梓学会的灯火戦争
・Nissa’s Triumph 11点
久々にやってきた手放しで喜べる新戦力!
生打ちでも十分強いし条件達成後の性能は流石にバグ。
問題はニッサがデッキに1枚しか入らない(性能的な意味で)ことだけどどうしようもないよねこれは
・Finale of Devastation2点4点
ダブシン緑頂点。墓地から釣れる。そんだけ。
緑頂点的サーチに飢えてるなら使ってもいいのでは?僕は使いません
※追記
全体強化があるのを今知った。
現実的なラインでもアベンジャーで2人くらい除去れそうなので見た目より実用的かも?
・Nissa, Who Shakes the World 2点
ぶっちゃけ梓だとマナ倍化だけじゃ殺傷力に乏しくて微妙。
土地起こす能力だけつまんでも汎用性と取り回しでガラクに負けてる。
ちなみに爆発させると不毛で自分のクレイドルが割れなくなるぞ!何のために来たんだこいつ
・Return to Nature 4点
最近ありがちな超射程ディッチャ。少なくとも幻触落としの30倍はイケてる。
2マナのディッチャ系入ってるなら押しのけて採用できると思うよ。
・Nissa’s Triumph 11点
久々にやってきた手放しで喜べる新戦力!
生打ちでも十分強いし条件達成後の性能は流石にバグ。
問題はニッサがデッキに1枚しか入らない(性能的な意味で)ことだけどどうしようもないよねこれは
・Finale of Devastation
ダブシン緑頂点。墓地から釣れる。そんだけ。
緑頂点的サーチに飢えてるなら使ってもいいのでは?僕は使いません
※追記
全体強化があるのを今知った。
現実的なラインでもアベンジャーで2人くらい除去れそうなので見た目より実用的かも?
・Nissa, Who Shakes the World 2点
ぶっちゃけ梓だとマナ倍化だけじゃ殺傷力に乏しくて微妙。
土地起こす能力だけつまんでも汎用性と取り回しでガラクに負けてる。
ちなみに爆発させると不毛で自分のクレイドルが割れなくなるぞ!何のために来たんだこいつ
・Return to Nature 4点
最近ありがちな超射程ディッチャ。少なくとも幻触落としの30倍はイケてる。
2マナのディッチャ系入ってるなら押しのけて採用できると思うよ。
EDH:迷える探求者、梓(回し方)
2019年2月5日 TCG全般 コメント (1)分かりそうで分からない少し分かる梓学会
古いリスト:http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/1523525/
変更点:母聖樹->さびれた寺院
・序盤
8個以上を目標に土地を伸ばす。それくらいしかやることがない
・チェインについて
トークンをマナかドローに変換できる状態を作る。
だいたいゼンディカーの報復者+何かがある段階で両方を気合で通してコンボを開始する。
トークン(上にある程つよい):
ゼンディカーの報復者
錯乱した隠遁者
ドロー(同上):
威厳の魔力
巫師の天啓
よりよい品物(+孔蹄のビヒモスか土地セット権)
頭蓋骨絞め
起源の波
5マナガラク
コジレック(新旧)
マナ:
アースクラフト
ファイレクシアの供犠台
クレイドル
ニクソス
使い回す系カード:
剣歯虎(生物)
コジレックの職工(生物)
屍賊の死のマント(生物)
さびれた寺院(土地)
露天鉱床or不毛 + るつぼ系かローム(土地)
永遠の証人(ぜんぶ)
雲石の工芸品(ぜんぶ)
サバイバルかサクリ台 + 旧ウラコジ + 何かのサーチ(ぜんぶ)
上に書いた何かを組み合わせてマナを出す->カードを引く->マナを出す->・・・を繰り返す。
たいていの場合は上のカードを使いまわして無理やり繋ぐ。
コンボパーツ揃うまで上のチェインをひたすら回す。とまったらしぬ
・ひとのころしかた(基本ルート)
必要枚数の土地 + ゼンディカーの報復者 + 出し入れするカード + トークンからマナ出すカードを揃えて無限マナを出す。
出し入れ手段がマントの時だけアベンジャーじゃなくてハーミットでも決まる。
出し入れするカード:
※カッコは必要な土地の枚数(クラフト、供犠台)
剣歯虎(9、10)
雲石の工芸品(7、8)
屍賊の死のマント + サクリ台(4、4)
サバイバル + サクリ台(16、16)
マナ出すカード:
アースクラフト
ファイレクシアの供犠台
無限マナを出したら無限ウラモグか無限高級市場->無限雲打ち
・ひとのころしかた(土地ループ編)
https://stella77x.diarynote.jp/201705131447386604/
・ひとのころしかた(防御用緊急アベンジャーが何故か生還した時)
ビヒモス
古いリスト:http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/1523525/
変更点:母聖樹->さびれた寺院
・序盤
8個以上を目標に土地を伸ばす。
・チェインについて
トークンをマナかドローに変換できる状態を作る。
だいたいゼンディカーの報復者+何かがある段階で両方を気合で通してコンボを開始する。
トークン(上にある程つよい):
ゼンディカーの報復者
錯乱した隠遁者
ドロー(同上):
威厳の魔力
巫師の天啓
よりよい品物(+孔蹄のビヒモスか土地セット権)
頭蓋骨絞め
起源の波
5マナガラク
コジレック(新旧)
マナ:
アースクラフト
ファイレクシアの供犠台
クレイドル
ニクソス
使い回す系カード:
剣歯虎(生物)
コジレックの職工(生物)
屍賊の死のマント(生物)
さびれた寺院(土地)
露天鉱床or不毛 + るつぼ系かローム(土地)
永遠の証人(ぜんぶ)
雲石の工芸品(ぜんぶ)
サバイバルかサクリ台 + 旧ウラコジ + 何かのサーチ(ぜんぶ)
上に書いた何かを組み合わせてマナを出す->カードを引く->マナを出す->・・・を繰り返す。
たいていの場合は上のカードを使いまわして無理やり繋ぐ。
コンボパーツ揃うまで上のチェインをひたすら回す。とまったらしぬ
・ひとのころしかた(基本ルート)
必要枚数の土地 + ゼンディカーの報復者 + 出し入れするカード + トークンからマナ出すカードを揃えて無限マナを出す。
出し入れ手段がマントの時だけアベンジャーじゃなくてハーミットでも決まる。
出し入れするカード:
※カッコは必要な土地の枚数(クラフト、供犠台)
剣歯虎(9、10)
雲石の工芸品(7、8)
屍賊の死のマント + サクリ台(4、4)
サバイバル + サクリ台(16、16)
マナ出すカード:
アースクラフト
ファイレクシアの供犠台
無限マナを出したら無限ウラモグか無限高級市場->無限雲打ち
・ひとのころしかた(土地ループ編)
https://stella77x.diarynote.jp/201705131447386604/
・ひとのころしかた(防御用緊急アベンジャーが何故か生還した時)
ビヒモス
EDH:迷える探求者、梓(マナ基盤とか)
2018年11月16日 TCG全般今のリスト
クソ長いので別張り(もっと良いサイト無いんかな)
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/1523525/
・2T梓に関わる奴ら
1マナのマナクリ*4(極楽鳥、ラノエル同系*3)
輪作(墳墓サーチ)
クリプト
ソルリン
墳墓
正直あまりたくさん入れたくない。
不要牌弾きとかサーチとかがあまり上手くないからデッキの純度上げないと回そうにも回らないと思ってる。
一応試しにラノエル1枚増やしてみたけど。
一応クリプトとソルリンはチェイン中にも使えるからまぁって感じ。
・土地サーチとか
普通のデッキに入るマナファクトとか加速スペルと同じくらいの枚数は入ってると思う。(若干多いくらいだと思う)
2個サーチ系をガッツリ取ってる理由はコンボ成立条件を満たそうとすると手札が足りなくなるから。
最近はラムナプが全部解決したりするけど依存しすぎるとピン除去=死亡なのでまだ動かさなくてもいいかと思ってる。
・土地の枚数について
普通のデッキのバランスを逸脱できるほどのパワーがあるわけでもないしバランス崩壊させないと回らない不器用ジェネラルでもない。
そもそも分割パリがあった時代の枚数をそのまま踏襲してるだけってのはかなりあるけどチェインで引き切る動きはそのままだから下手にバランス変えたくない。
ってなわけで土地を引き続けること前提の角笛とトラッカーは不採用です。
そもそも5マナ1ドロー君と実質ハウリングマインって考えると梓ポイント低め。
・特殊地形について
フェッチ、クレイドル、ニクソス、墳墓
だいたいよそと同じなんで省略。
不毛、露天鉱床
妨害札兼コンボパーツ。主に自分のクレイドル叩いて再設置するためのカード。
高級市場
サーチできるサクリ台兼無限ライフ出すマシン。
デッキの枠を圧迫しなくてつよい。
苔汁の橋
置くポンダー(よわい)
たまに妨害生物をインスタントで叩きつけるクソツヨブリッジになる。
ウギンの目
マナフラケア用。正直抜きたいけど代わりもない。
すべてを守るもの、母星樹
これないと何も通らんし正直必要悪的なアレ。抜きたい。
クソ長いので別張り(もっと良いサイト無いんかな)
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/1523525/
・2T梓に関わる奴ら
1マナのマナクリ*4(極楽鳥、ラノエル同系*3)
輪作(墳墓サーチ)
クリプト
ソルリン
墳墓
正直あまりたくさん入れたくない。
不要牌弾きとかサーチとかがあまり上手くないからデッキの純度上げないと回そうにも回らないと思ってる。
一応試しにラノエル1枚増やしてみたけど。
一応クリプトとソルリンはチェイン中にも使えるからまぁって感じ。
・土地サーチとか
普通のデッキに入るマナファクトとか加速スペルと同じくらいの枚数は入ってると思う。(若干多いくらいだと思う)
2個サーチ系をガッツリ取ってる理由はコンボ成立条件を満たそうとすると手札が足りなくなるから。
最近はラムナプが全部解決したりするけど依存しすぎるとピン除去=死亡なのでまだ動かさなくてもいいかと思ってる。
・土地の枚数について
普通のデッキのバランスを逸脱できるほどのパワーがあるわけでもないしバランス崩壊させないと回らない不器用ジェネラルでもない。
そもそも分割パリがあった時代の枚数をそのまま踏襲してるだけってのはかなりあるけどチェインで引き切る動きはそのままだから下手にバランス変えたくない。
ってなわけで土地を引き続けること前提の角笛とトラッカーは不採用です。
そもそも5マナ1ドロー君と実質ハウリングマインって考えると梓ポイント低め。
・特殊地形について
フェッチ、クレイドル、ニクソス、墳墓
だいたいよそと同じなんで省略。
不毛、露天鉱床
妨害札兼コンボパーツ。主に自分のクレイドル叩いて再設置するためのカード。
高級市場
サーチできるサクリ台兼無限ライフ出すマシン。
デッキの枠を圧迫しなくてつよい。
苔汁の橋
置くポンダー(よわい)
たまに妨害生物をインスタントで叩きつけるクソツヨブリッジになる。
ウギンの目
マナフラケア用。正直抜きたいけど代わりもない。
すべてを守るもの、母星樹
これないと何も通らんし正直必要悪的なアレ。抜きたい。
格付け
・秘紋のアルマサウルス 4点
最長老と差し替え。3枚くらいは引けるし止まってくれるならそれはそれで。
もっと強いカード来たら差し替えるかなって感じの自由枠。
・異形化するワンド 3点
最近の梓学会は単一の仕事しかしないカードへの評価が辛めなので採用圏外。
起動がインスタントOKなら入ったんだけどねー
余談:
ウッドエルフを森ガールに変えてもそんなに変わらないのではないか。
デッキの邪魔にならない生物枠+締まるってことで割と聖域化してるからちょっと差し替えてみよう。
桜は消費無しで死ねるっていう唯一無二の特性があるからまぁ
・秘紋のアルマサウルス 4点
最長老と差し替え。3枚くらいは引けるし止まってくれるならそれはそれで。
もっと強いカード来たら差し替えるかなって感じの自由枠。
・異形化するワンド 3点
最近の梓学会は単一の仕事しかしないカードへの評価が辛めなので採用圏外。
起動がインスタントOKなら入ったんだけどねー
余談:
ウッドエルフを森ガールに変えてもそんなに変わらないのではないか。
デッキの邪魔にならない生物枠+締まるってことで割と聖域化してるからちょっと差し替えてみよう。
桜は消費無しで死ねるっていう唯一無二の特性があるからまぁ
EDH:世界を溶かすもの、アタルカ
2018年8月26日 TCG全般ジェネラル:《世界を溶かすもの、アタルカ/Atarka, World Render》
クリーチャー 22
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways》
《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《再利用の賢者/Reclamation Sage》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《憤怒/Anger》
《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》
《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
《栄光をもたらすもの/Glorybringer》
《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》
《玉座の災い魔/Scourge of the Throne》
《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
《凶暴な熱口/Savage Ventmaw》
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
《暴君の使い魔/Tyrant’s Familiar》
《災火のドラゴン/Balefire Dragon》
《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite》
ソーサリー 9
《ギャンブル/Gamble》
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《外殻貫通/Hull Breach》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《耕作/Cultivate》
《Wheel of Fortune》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
《調和/Harmonize》
インスタント 9
《稲妻/Lightning Bolt》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《古えの遺恨/Ancient Grudge》
《Fork》
《余韻/Reverberate》
《内にいる獣/Beast Within》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《捲土/Struggle》
《荒残/Rack and Ruin》
エンチャント 9
《森の知恵/Sylvan Library》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《龍の大嵐/Dragon Tempest》
《追い討ち/Aggravated Assault》
《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》
《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》
《開拓地の包囲/Frontier Siege》
《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath》
《双子神の指図/Dictate of the Twin Gods》
プレインズウォーカー 2
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
アーティファクト 15
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《グルールの印鑑/Gruul Signet》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail》
《ウルザの保育器/Urza’s Incubator》
《ドラゴンの財宝/Dragon’s Hoard》
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
土地 33
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《Taiga》
《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
《統率の塔/Command Tower》
《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》
《露天鉱床/Strip Mine》
《家路/Homeward Path》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
7 《森/Forest》
8 《山/Mountain》
立ち回り:
突然人のライフをぶっ飛ばしてびっくりさせる。
ジェネラルダメージを狙う時はアタルカよりヤバイものを置くとだいたい通る。
クリーチャー 22
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways》
《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《再利用の賢者/Reclamation Sage》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《憤怒/Anger》
《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》
《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
《栄光をもたらすもの/Glorybringer》
《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》
《玉座の災い魔/Scourge of the Throne》
《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
《凶暴な熱口/Savage Ventmaw》
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
《暴君の使い魔/Tyrant’s Familiar》
《災火のドラゴン/Balefire Dragon》
《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite》
ソーサリー 9
《ギャンブル/Gamble》
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《外殻貫通/Hull Breach》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《耕作/Cultivate》
《Wheel of Fortune》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
《調和/Harmonize》
インスタント 9
《稲妻/Lightning Bolt》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《古えの遺恨/Ancient Grudge》
《Fork》
《余韻/Reverberate》
《内にいる獣/Beast Within》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《捲土/Struggle》
《荒残/Rack and Ruin》
エンチャント 9
《森の知恵/Sylvan Library》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《龍の大嵐/Dragon Tempest》
《追い討ち/Aggravated Assault》
《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》
《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》
《開拓地の包囲/Frontier Siege》
《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath》
《双子神の指図/Dictate of the Twin Gods》
プレインズウォーカー 2
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
アーティファクト 15
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《グルールの印鑑/Gruul Signet》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail》
《ウルザの保育器/Urza’s Incubator》
《ドラゴンの財宝/Dragon’s Hoard》
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
土地 33
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《Taiga》
《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
《統率の塔/Command Tower》
《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》
《露天鉱床/Strip Mine》
《家路/Homeward Path》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
7 《森/Forest》
8 《山/Mountain》
立ち回り:
突然人のライフをぶっ飛ばしてびっくりさせる。
ジェネラルダメージを狙う時はアタルカよりヤバイものを置くとだいたい通る。
EDH:迷える探求者、梓(BBD後)
2018年7月3日 TCG全般ジェネラル:《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
クリーチャー 26
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator》
《刻み角/Manglehorn》
《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》
《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit》
《雲打ち/Cloudthresher》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
《威厳の魔力/Regal Force》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
《コジレックの職工/Artisan of Kozilek》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion》
《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
インスタント 6
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
《輪作/Crop Rotation》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《内にいる獣/Beast Within》
《押し潰す蔦/Crushing Vines》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
ソーサリー 16
《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《森の占術/Sylvan Scrying》
《壌土からの生命/Life from the Loam》
《発見の旅路/Journey of Discovery》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《ガイアの恵み/Gaea’s Bounty》
《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》
《耕作/Cultivate》
《起源の波/Genesis Wave》
《地平の探求/Seek the Horizon》
《調和/Harmonize》
《自然の秩序/Natural Order》
《巫師の天啓/Shamanic Revelation》
《全ては塵/All Is Dust》
《歯と爪/Tooth and Nail》
エンチャント 5
《適者生存/Survival of the Fittest》
《大地の知識/Earthcraft》
《森の知恵/Sylvan Library》
《再誕のパターン/Pattern of Rebirth》
《よりよい品物/Greater Good》
プレインズウォーカー 2
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
アーティファクト 9
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《屍賊の死のマント/Nim Deathmantle》
《忘却石/Oblivion Stone》
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
土地 35
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
《苔汁の橋/Mosswort Bridge》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《不毛の大地/Wasteland》
《露天鉱床/Strip Mine》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《高級市場/High Market》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
《ウギンの目/Eye of Ugin》
22 《森/Forest》
立ち回り:
適当にエルドラージを投げつつ隙を見てチェインコンボだ!
チェイン継続に必要なマナは5~10マナくらいだけどマナも同じくらい出るから走り出せば案外繋がる。
そういえば最近不毛は自分のクレイドルに当ててばっかだわ。てへ
余談:
久々にリスト調べたら手出し型が最大勢力で目眩がする
4T位まで生き延びたとして使えるカードの枚数って11枚+ジェネラルじゃん?
8マナ以上のカード唱えようとするとカード8枚消費してるんだけどどんな引きしたら安定してファッティに到達できるんだじぇ?
クリーチャー 26
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator》
《刻み角/Manglehorn》
《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》
《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit》
《雲打ち/Cloudthresher》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
《威厳の魔力/Regal Force》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
《コジレックの職工/Artisan of Kozilek》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion》
《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
インスタント 6
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
《輪作/Crop Rotation》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《内にいる獣/Beast Within》
《押し潰す蔦/Crushing Vines》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
ソーサリー 16
《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《森の占術/Sylvan Scrying》
《壌土からの生命/Life from the Loam》
《発見の旅路/Journey of Discovery》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《ガイアの恵み/Gaea’s Bounty》
《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》
《耕作/Cultivate》
《起源の波/Genesis Wave》
《地平の探求/Seek the Horizon》
《調和/Harmonize》
《自然の秩序/Natural Order》
《巫師の天啓/Shamanic Revelation》
《全ては塵/All Is Dust》
《歯と爪/Tooth and Nail》
エンチャント 5
《適者生存/Survival of the Fittest》
《大地の知識/Earthcraft》
《森の知恵/Sylvan Library》
《再誕のパターン/Pattern of Rebirth》
《よりよい品物/Greater Good》
プレインズウォーカー 2
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
アーティファクト 9
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《屍賊の死のマント/Nim Deathmantle》
《忘却石/Oblivion Stone》
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
土地 35
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
《苔汁の橋/Mosswort Bridge》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《不毛の大地/Wasteland》
《露天鉱床/Strip Mine》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《高級市場/High Market》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
《ウギンの目/Eye of Ugin》
22 《森/Forest》
立ち回り:
適当にエルドラージを投げつつ隙を見てチェインコンボだ!
チェイン継続に必要なマナは5~10マナくらいだけどマナも同じくらい出るから走り出せば案外繋がる。
そういえば最近不毛は自分のクレイドルに当ててばっかだわ。てへ
余談:
久々にリスト調べたら手出し型が最大勢力で目眩がする
4T位まで生き延びたとして使えるカードの枚数って11枚+ジェネラルじゃん?
8マナ以上のカード唱えようとするとカード8枚消費してるんだけどどんな引きしたら安定してファッティに到達できるんだじぇ?
最近の更新分
クルフィックスの狩猟者->ラムナプの採掘者
先引き緑頂点どころか先引きオーダーすら肯定するミラクルエース。
輪作がフェッチ持ってきたり不毛クレイドルループの安定度が高まったり貢献は数知れず。
ミリーの悪知恵->召喚士の契約
高速化に伴ういつ引いてもそこそこ腐らないカードくれ理論。
使用感としては追加のウルヴェンワルド(よわい)って感じ。
それにこいつは光る。結構でかい(現在Lv.98)
おまけ:
・Eager Beaver 70点くらい
クレイドルが起きる!出し入れで無限が出来る!
僕達が待ち望んだ(おおむね)歩くアースクラフトが遂にやって来た!
惜しむらくはこいつの枠は黒くないし白くもない。黒枠にくれ。
クルフィックスの狩猟者->ラムナプの採掘者
先引き緑頂点どころか先引きオーダーすら肯定するミラクルエース。
輪作がフェッチ持ってきたり不毛クレイドルループの安定度が高まったり貢献は数知れず。
ミリーの悪知恵->召喚士の契約
高速化に伴ういつ引いてもそこそこ腐らないカードくれ理論。
使用感としては追加のウルヴェンワルド(よわい)って感じ。
それにこいつは光る。結構でかい(現在Lv.98)
おまけ:
・Eager Beaver 70点くらい
クレイドルが起きる!出し入れで無限が出来る!
僕達が待ち望んだ(おおむね)歩くアースクラフトが遂にやって来た!
惜しむらくはこいつの枠は黒くないし白くもない。黒枠にくれ。
最近の梓学会格付けチェック
・Manglehorn 2点 -> 4点
嫌というほど使われて身にしみた最近の採用悩み枠。
ここ最近環境がスレてきて梓の吸引力も下がったので戦闘力の酸スラと差し替えるのは一理ある。
・Ramunap Excavator 120点
先引き緑頂点の価値を数倍に押し上げたスーパーエース。
締まらない以外は完璧。
ここからジュラシックパーク
・Crushing Canopy 3点
押しつぶす蔦の亜種。グリップの50倍強いのは変わらずメタ次第で採用圏内。
併用するか一瞬悩んだけど3マナ除去2枚は流石に無い。
・Growing Rites of Itlimoc 2点
ラグがあるしるつぼで戻らないしそもそも裏返らねーだろこれ(梓並感)
展開力に優れて3マナ浮いてラグが気にならないデッキなら採用するだろうけど梓くんはそのどれにも当てはまらない。
・Manglehorn 2点 -> 4点
嫌というほど使われて身にしみた最近の採用悩み枠。
ここ最近環境がスレてきて梓の吸引力も下がったので戦闘力の酸スラと差し替えるのは一理ある。
・Ramunap Excavator 120点
先引き緑頂点の価値を数倍に押し上げたスーパーエース。
締まらない以外は完璧。
ここからジュラシックパーク
・Crushing Canopy 3点
押しつぶす蔦の亜種。グリップの50倍強いのは変わらずメタ次第で採用圏内。
併用するか一瞬悩んだけど3マナ除去2枚は流石に無い。
・Growing Rites of Itlimoc 2点
ラグがあるしるつぼで戻らないしそもそも裏返らねーだろこれ(梓並感)
展開力に優れて3マナ浮いてラグが気にならないデッキなら採用するだろうけど梓くんはそのどれにも当てはまらない。
このギャンブルっていうカードほぼ納墓なんだけど何なの?(挨拶
もう7枚ギャンブルとか信用出来ないけどオカルトで抜くのは流石にギャグ。
変更点(予定):
パーフォロス->求道者テゼレット
何故か入ってなかった。見落とし乙
僻地の灯台->高級市場
パス3発飛んできて羽化に失敗した記念。
あと流石にジョイランド起動する暇はなかった。
勝ち手段:
・締め始動ルート
大体これ。掘り進めながら供犠台かパラドックス装置を目指す。
追加ターンでもチェインするけど平時の追加ターンがそんなに強くないので
メインは茶サーチになる。
・パラドックスルート
ご存知害悪オブ害悪。
独楽があるなら締め供犠台より優先。2URで独楽ドックス完成。
・撲殺ルート
11体出せれば勝ち。憎しみより先に他の勝ち筋引いちゃうのでレアケース。
レアケースだということに気づいた結果旗印が抜けた。
・暴君ルート
い つ も の
有色無限で勝てるんだからこうもなろう。スニークで出せるしね。
回した感想:
このジェイスの文書管理人っていうカード凄い!
浮きマナで何となく起動できるし場に残るから追加ターンとも噛み合う。
チューターや独楽叩き落としたりも出来るしなかなか出来る奴。
もう7枚ギャンブルとか信用出来ないけどオカルトで抜くのは流石にギャグ。
変更点(予定):
パーフォロス->求道者テゼレット
何故か入ってなかった。見落とし乙
僻地の灯台->高級市場
パス3発飛んできて羽化に失敗した記念。
あと流石にジョイランド起動する暇はなかった。
勝ち手段:
・締め始動ルート
大体これ。掘り進めながら供犠台かパラドックス装置を目指す。
追加ターンでもチェインするけど平時の追加ターンがそんなに強くないので
メインは茶サーチになる。
・パラドックスルート
ご存知害悪オブ害悪。
独楽があるなら締め供犠台より優先。2URで独楽ドックス完成。
・撲殺ルート
11体出せれば勝ち。憎しみより先に他の勝ち筋引いちゃうのでレアケース。
レアケースだということに気づいた結果旗印が抜けた。
・暴君ルート
い つ も の
有色無限で勝てるんだからこうもなろう。スニークで出せるしね。
回した感想:
このジェイスの文書管理人っていうカード凄い!
浮きマナで何となく起動できるし場に残るから追加ターンとも噛み合う。
チューターや独楽叩き落としたりも出来るしなかなか出来る奴。
梓学会の自由研究(昆虫採集編)
ホモを音速で首にした後のサブデッキだったメーレクからクラスチェンジ。
合法的にトークンを並べられてとても楽しい。
スニークを使うことでジェネラルの再投下が容易に!
ついでに適当に相性の良いファッティを相手の顔面に投げつけよう!
「これで暴君下ろせば良くね?」ってなって大体抜けたよ!やったね!
ジェネラル:《蝗の神/The Locust God》
クリーチャー:10
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《輪の大魔術師/Magus of the Wheel》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
《背信のオーガ/Treasonous Ogre》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
《ドラゴン魔道士/Dragon Mage》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
ソーサリー:15
《親身の教示者/Personal Tutor》
《分かち合う発見/Shared Discovery》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《汚損破/Vandalblast》
《ギャンブル/Gamble》
《加工/Fabricate》
《意外な授かり物/Windfall》
《Wheel of Fortune》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《時間のねじれ/Time Warp》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《時のらせん/Time Spiral》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《宝船の巡航/Treasure Cruise》
インスタント:15
《猿術/Pongify》
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《渦まく知識/Brainstorm》
《急速混成/Rapid Hybridization》
《白鳥の歌/Swan Song》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《遅延/Delay》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《対抗呪文/Counterspell》
《戦いの賛歌/Battle Hymn》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《水没/Submerge》
《意志の力/Force of Will》
《時を越えた探索/Dig Through Time》
エンチャント:7
《Mystic Remora》
《Copy Artifact》
《分かち合う憎しみ/Shared Animosity》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《騙し討ち/Sneak Attack》
《対立/Opposition》
《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
プレインズウォーカー:1
《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
アーティファクト:20
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《通電式キー/Voltaic Key》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《精神石/Mind Stone》
《友なる石/Fellwar Stone》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《パラドックス装置/Paradox Engine》
《記憶の壺/Memory Jar》
土地:31
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《発明博覧会/Inventors’ Fair》
《統率の灯台/Command Beacon》
《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
《統率の塔/Command Tower》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
8 《島/Island》
4 《山/Mountain》
ホモを音速で首にした後のサブデッキだったメーレクからクラスチェンジ。
合法的にトークンを並べられてとても楽しい。
スニークを使うことでジェネラルの再投下が容易に!
ついでに適当に相性の良いファッティを相手の顔面に投げつけよう!
「これで暴君下ろせば良くね?」ってなって大体抜けたよ!やったね!
ジェネラル:《蝗の神/The Locust God》
クリーチャー:10
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《輪の大魔術師/Magus of the Wheel》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
《背信のオーガ/Treasonous Ogre》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
《ドラゴン魔道士/Dragon Mage》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
ソーサリー:15
《親身の教示者/Personal Tutor》
《分かち合う発見/Shared Discovery》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《汚損破/Vandalblast》
《ギャンブル/Gamble》
《加工/Fabricate》
《意外な授かり物/Windfall》
《Wheel of Fortune》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《時間のねじれ/Time Warp》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《時のらせん/Time Spiral》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《宝船の巡航/Treasure Cruise》
インスタント:15
《猿術/Pongify》
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《渦まく知識/Brainstorm》
《急速混成/Rapid Hybridization》
《白鳥の歌/Swan Song》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《遅延/Delay》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《対抗呪文/Counterspell》
《戦いの賛歌/Battle Hymn》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《水没/Submerge》
《意志の力/Force of Will》
《時を越えた探索/Dig Through Time》
エンチャント:7
《Mystic Remora》
《Copy Artifact》
《分かち合う憎しみ/Shared Animosity》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《騙し討ち/Sneak Attack》
《対立/Opposition》
《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
プレインズウォーカー:1
《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
アーティファクト:20
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《通電式キー/Voltaic Key》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《精神石/Mind Stone》
《友なる石/Fellwar Stone》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《パラドックス装置/Paradox Engine》
《記憶の壺/Memory Jar》
土地:31
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《発明博覧会/Inventors’ Fair》
《統率の灯台/Command Beacon》
《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
《統率の塔/Command Tower》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
8 《島/Island》
4 《山/Mountain》
GP京都はデッキ未満が爆誕して2-4のうんうん(報告
ところでラムナプの採掘者がめたんこ強いです。
今まで序盤引いてもニッサくらいしか持ってくるもの無かった緑頂点が急にクソ強カードに。
そうなれば5枚目のフェッチとして幽霊街が採用できるのでは・・・?
と思ったけど1枚づつしか増えないのであまり強くなかった。
だからといって変幻地やパノラマ入れるのは流石にクソなのでこの話はなかった事にさせてください。
あ、あと梓くんが完走しました。(Lv97)
ところでラムナプの採掘者がめたんこ強いです。
今まで序盤引いてもニッサくらいしか持ってくるもの無かった緑頂点が急にクソ強カードに。
そうなれば5枚目のフェッチとして幽霊街が採用できるのでは・・・?
と思ったけど1枚づつしか増えないのであまり強くなかった。
だからといって変幻地やパノラマ入れるのは流石にクソなのでこの話はなかった事にさせてください。
あ、あと梓くんが完走しました。(Lv97)
新ルール(クソ)における雲石クレイドルループ
ドロースペルのチェインやウェーブぶっぱ後のわちゃわちゃは
止まってターン返すと悲惨な目に合うので忘れないようにメモ
必須枠:
ウィットネス
発見の旅路
いっぱい出る土地(クレイドルかニクソス)
土地の出し入れ:
雲石
るつぼ+露天鉱床か不毛
ウィットネスの出し入れ(必要マナ):
雲石(6マナ~)
マント+供犠台(6マナ)
マント+グッド(7マナ)
剣歯虎(8マナ)
無限の出し方:
発見の旅路は下のモードで撃つ。
ウィットネス出し入れの必要マナを土地の生成マナが上回ると有色無限マナ。
雲石ループの場合クレイドルとニクソスで回せると難易度が下がる。
マント+グッドの場合無限マナ+無限ドロー。
エルドラージでライブラリ補充できるので
何処かで余剰マナから別ルートに切り替える必要あり。
余談:
数カ月ぶりにリスト変えた。グリブス->巫師の天啓。
ドロースペルのチェインやウェーブぶっぱ後のわちゃわちゃは
止まってターン返すと悲惨な目に合うので忘れないようにメモ
必須枠:
ウィットネス
発見の旅路
いっぱい出る土地(クレイドルかニクソス)
土地の出し入れ:
雲石
るつぼ+露天鉱床か不毛
ウィットネスの出し入れ(必要マナ):
雲石(6マナ~)
マント+供犠台(6マナ)
マント+グッド(7マナ)
剣歯虎(8マナ)
無限の出し方:
発見の旅路は下のモードで撃つ。
ウィットネス出し入れの必要マナを土地の生成マナが上回ると有色無限マナ。
雲石ループの場合クレイドルとニクソスで回せると難易度が下がる。
マント+グッドの場合無限マナ+無限ドロー。
エルドラージでライブラリ補充できるので
何処かで余剰マナから別ルートに切り替える必要あり。
余談:
数カ月ぶりにリスト変えた。グリブス->巫師の天啓。
梓ポイントで語るアモンケット(弱すぎて企画倒れしそう)
ポイントの基準
3点:当落線上
例)緑ヴァラ
2点:自分と周り次第で採用圏内
例)翼切り、リシュカー
1点:カジュアル感で入れても良い
例)不屈の追跡者、途方もない夢
・Shefet Monitor 1点(砂漠次第)
加速カードに小回りとアドバンテージとか求めてないです。
めっちゃ強い砂漠来たらと思ったけどそれ森の占術でいいよね。
・Dissenter’s Deliverance 2点
少なくともその辺のディッチャ亜種よりは強いと思う。
自然の要求以外の茶除去を死んでも取りたくない人向け。
・Manglehorn 2点
再利用の賢者が入ってるなら入れ替えていいと思う。
でも再利用の賢者入ってるデッキってだいたいエルフ型だから
エルフじゃないってだけで評価下がる可哀想な奴。
ポイントの基準
3点:当落線上
例)緑ヴァラ
2点:自分と周り次第で採用圏内
例)翼切り、リシュカー
1点:カジュアル感で入れても良い
例)不屈の追跡者、途方もない夢
・Shefet Monitor 1点(砂漠次第)
加速カードに小回りとアドバンテージとか求めてないです。
めっちゃ強い砂漠来たらと思ったけどそれ森の占術でいいよね。
・Dissenter’s Deliverance 2点
少なくともその辺のディッチャ亜種よりは強いと思う。
自然の要求以外の茶除去を死んでも取りたくない人向け。
・Manglehorn 2点
再利用の賢者が入ってるなら入れ替えていいと思う。
でも再利用の賢者入ってるデッキってだいたいエルフ型だから
エルフじゃないってだけで評価下がる可哀想な奴。
使用デッキ:サヒーリ
PPTQぐんま 4-2
BMIQはま屋 3-1-1二没
使用デッキ:赤黒ージ
GP静岡 7-5ドロップ
勝ち:2bye、タワーx2、4cサヒーリ、サヒーリ霊気池、BRアグロ
負け:BG、BUGアグロ、4cサヒーリ、マルドゥx2
PPTQ若槻 3-2抜け
スマッシャーおじさん再来
5/4で蘇るたかり屋はさすつよ
PPTQぐんま 4-2
BMIQはま屋 3-1-1二没
使用デッキ:赤黒ージ
GP静岡 7-5ドロップ
勝ち:2bye、タワーx2、4cサヒーリ、サヒーリ霊気池、BRアグロ
負け:BG、BUGアグロ、4cサヒーリ、マルドゥx2
PPTQ若槻 3-2抜け
スマッシャーおじさん再来
5/4で蘇るたかり屋はさすつよ
使用デッキ:さひーり
GPTはまや 3-2トストス
PPTQはまや 4-1-1 一没
PPTQぐんま 3-3
使用感:
BGにはそれなり勝てる
マルドゥは無理ドゥ
ざつ:
メインは猫3が板。
リアクションカードの自由枠はショックと否認両方取らないと間に合わない。
はま屋PPTQの同型でイカれたのに感化されてタワー取ったら
コントロール同型で相手のカウンターをゴリゴリ削るのに役に立ってくれた。
マルドゥ見るなら焼夷流サイド?いよいよメインでも良い気はする。
GPTはまや 3-2トストス
PPTQはまや 4-1-1 一没
PPTQぐんま 3-3
使用感:
BGにはそれなり勝てる
マルドゥは無理ドゥ
ざつ:
メインは猫3が板。
リアクションカードの自由枠はショックと否認両方取らないと間に合わない。
はま屋PPTQの同型でイカれたのに感化されてタワー取ったら
コントロール同型で相手のカウンターをゴリゴリ削るのに役に立ってくれた。
マルドゥ見るなら焼夷流サイド?いよいよメインでも良い気はする。
>まじっく
・KTK-BFZ期
最初は赤緑ランプ、後に黒ジェスカイに戻る。
どうも、RPTQでアブザン三割居るのにランプ持っていって2-5したアホです。
慣れないデッキ使うもんじゃない。案の定アブザン4回踏んで全部負けたしねー
・DTK-BFZ-SOI期
赤単ドラージ→赤白ドラージ。手に馴染みまくってめっちゃ上振れる。
対カンパニーもっと練習しておけばもうちょっと頑張れたかもしれないのが悔やまれる。
異界月後はリリアナとイシュカナの所為で赤ドラージ爆散。
何となくでジャンド昂揚使ったけど大して結果出してない。クソ。
・BFZ-SOI-KLD期
最初の赤黒ドラージ(ゴミ)以外ずっと赤白機体。
トリコとか青白フラッシュとかパーツ集めただけで一度も組んでないし
そろそろ青離れがやばばい。コントロールしたいけど環境が許してくれない。
>にでら
https://iidx12.tk/sheets/8541-5980/hard
☆12
未難 99→86
未クリア 56→46
☆11
未難 6→4
難埋めは相変わらず個人差大爆発しててやばばい。
ビタチョコが難地力Bに居るの絶対おかしい。
複合取れないし普通にBP100出るしなんでノマゲ出来たかわかんない。
僕よりビタチョコヘタな中伝おる?
後☆11未難が減ったよ。
セイバーはHS1.25でギアチェン安定するよ。ZETAは☆12行くか削除されろ
>ほか
黄昏の新作が小数点だっていう風のウワサを聞いたけどそんなに期待してない
花2説がマジだったら起こして
・KTK-BFZ期
最初は赤緑ランプ、後に黒ジェスカイに戻る。
どうも、RPTQでアブザン三割居るのにランプ持っていって2-5したアホです。
慣れないデッキ使うもんじゃない。案の定アブザン4回踏んで全部負けたしねー
・DTK-BFZ-SOI期
赤単ドラージ→赤白ドラージ。手に馴染みまくってめっちゃ上振れる。
対カンパニーもっと練習しておけばもうちょっと頑張れたかもしれないのが悔やまれる。
異界月後はリリアナとイシュカナの所為で赤ドラージ爆散。
何となくでジャンド昂揚使ったけど大して結果出してない。クソ。
・BFZ-SOI-KLD期
最初の赤黒ドラージ(ゴミ)以外ずっと赤白機体。
トリコとか青白フラッシュとかパーツ集めただけで一度も組んでないし
そろそろ青離れがやばばい。コントロールしたいけど環境が許してくれない。
>にでら
https://iidx12.tk/sheets/8541-5980/hard
☆12
未難 99→86
未クリア 56→46
☆11
未難 6→4
難埋めは相変わらず個人差大爆発しててやばばい。
ビタチョコが難地力Bに居るの絶対おかしい。
複合取れないし普通にBP100出るしなんでノマゲ出来たかわかんない。
僕よりビタチョコヘタな中伝おる?
後☆11未難が減ったよ。
セイバーはHS1.25でギアチェン安定するよ。ZETAは☆12行くか削除されろ
>ほか
黄昏の新作が小数点だっていう風のウワサを聞いたけどそんなに期待してない
花2説がマジだったら起こして
メレティスのアダムとアダム三週目
結論から言うと生物サーチそんなに要らない。エンチャ拾った方が5億倍くらい強い。
赤リクルも当落線上にいるけど情けで入ってる感。
別に二枚欲しいとかではないので白リクルは引き続きクビ。
リセット序列はアロガンス→横揺れの地震→その他って感じ。
弱者の報復とか陽光の潮流とかデッキに合いそうだし気が向いたら探してみよう。
もしくはノーマル地震足すとか。
ジェネラルで加速出来んこともないのでマナ石よりドロー。漂う梓感。
総評すると思ったよりクソくない。普通の強めカラーマーカーって感じ。
除去とドローの比率を調整すればそこそこの勝率は出せそう。
難点と言えば吸引力がネクサルと対して変わらないところ(本末転倒
そもそも梓が圧倒的吸引力ってのがそもそもおかしい。カジュアル怖い。
結論から言うと生物サーチそんなに要らない。エンチャ拾った方が5億倍くらい強い。
赤リクルも当落線上にいるけど情けで入ってる感。
別に二枚欲しいとかではないので白リクルは引き続きクビ。
リセット序列はアロガンス→横揺れの地震→その他って感じ。
弱者の報復とか陽光の潮流とかデッキに合いそうだし気が向いたら探してみよう。
もしくはノーマル地震足すとか。
ジェネラルで加速出来んこともないのでマナ石よりドロー。漂う梓感。
総評すると思ったよりクソくない。普通の強めカラーマーカーって感じ。
除去とドローの比率を調整すればそこそこの勝率は出せそう。
難点と言えば吸引力がネクサルと対して変わらないところ(本末転倒
そもそも梓が圧倒的吸引力ってのがそもそもおかしい。カジュアル怖い。
新曲
出ない Rave Cannon
イカれ 焱影、焔極OVERKILL
N→C SOLID STATE SQUAD†
N→H のこり8曲
仮想空間の旅人たち† N→H
易ゲージイカれと難抜けワンチャンの中間を攻めるラスト超配置系
ラストさえなければ常駐でよくねってなるのにラストのせいでレジェンダリア
これイケるならノノナダリアイケるんじゃねって思ったけど全然譜面傾向違うし
発狂の長さが倍だから易ゲージでも半分も残らんちん
HADES N→H
今時BPM150近辺の三重階段じゃ誰も死なないから皿発狂足しましたみたいな譜面
皿のリズムが訳分かんないけど16分っぽく取ったら何となく残った
旧曲
Ancient Scapes†LEGGENDARIA E→C
密度そうでもないのに押し辛いので例によって鏡掛ける
ラストでドハマリしたしめっちゃ癖付いたしEからCまでめっちゃ長かった
つーか2198ノーツなのに密度そうでもないってナニゴト
fallen leaves -IIDX edition- C→H
正規のCN地帯がまじ悪意の塊
鏡でもCNが真ん中にしか来ないので悪意の塊
Devilz Staircase C→H
クソ配置を鏡で解決シリーズ(このパターンばっか)
隣接トリルに相当呪われたし何で抜けたか良く分からない
出ない Rave Cannon
イカれ 焱影、焔極OVERKILL
N→C SOLID STATE SQUAD†
N→H のこり8曲
仮想空間の旅人たち† N→H
易ゲージイカれと難抜けワンチャンの中間を攻めるラスト超配置系
ラストさえなければ常駐でよくねってなるのにラストのせいでレジェンダリア
これイケるならノノナダリアイケるんじゃねって思ったけど全然譜面傾向違うし
発狂の長さが倍だから易ゲージでも半分も残らんちん
HADES N→H
今時BPM150近辺の三重階段じゃ誰も死なないから皿発狂足しましたみたいな譜面
皿のリズムが訳分かんないけど16分っぽく取ったら何となく残った
旧曲
Ancient Scapes†LEGGENDARIA E→C
密度そうでもないのに押し辛いので例によって鏡掛ける
ラストでドハマリしたしめっちゃ癖付いたしEからCまでめっちゃ長かった
つーか2198ノーツなのに密度そうでもないってナニゴト
fallen leaves -IIDX edition- C→H
正規のCN地帯がまじ悪意の塊
鏡でもCNが真ん中にしか来ないので悪意の塊
Devilz Staircase C→H
クソ配置を鏡で解決シリーズ(このパターンばっか)
隣接トリルに相当呪われたし何で抜けたか良く分からない