まるで嘘のようなトリコリアニメイター誕生秘話
2012年4月1日 TCG全般期待外れのクソデッキだった白黒トークンで負け散らかした後、長野の梓使いは言った。
「このデッキ島も山も入ってないんだけど」
元々使っていた5cグリクシスが人間やゾンビのスピードに全く間に合っていない為、環境に追いつけるデッキの作成は急務だった。
闇の隆盛発売後、最初に製作した「白黒トークン」はラスゴ一発どころかタイタン爆弾で完全に封殺されるクソデッキであった。
「リセット一発」「対青が無理」「トークンのサブタイプがばらばらで面倒臭い」等の大量の弱点を抱えたまま改良する事が出来ず、現在は「メディが並んで可愛い」「チルノが(ry」の理由だけでストレス解消用にたまに回される程度のデッキになってしまった。
幸いにも、このデッキの最大の欠点は直ぐに見つかった。
白黒に緑をタッチした構成であるこのデッキは、島と山が入ってないのである。
この点を克服する為に、「エスパースピリット」と「赤緑ケッシグ」を製作した。ぶっちゃけほぼ完コピである。
それらは島や山こそ投入されているものの余りしっくり来るデッキではなく、戦績も何ともパッとしない微妙なデッキであった。
後に赤緑ケッシグは偽茶タイタン()鋼のヘルカイトをメインに搭載し置物と長野名物に強い構築にしたが6マナのドラゴンがブン回った長野名物のスピードに勝てる筈も無く、「一人回しじゃ足りない時にその辺の誰かに適当に貸すデッキ」になってしまった。
何かが足りない。
そうだ。島と山を両方搭載したクソデッキを開発するしかないのだ。
赤と青には思考掃き、信仰無き物あさり、禁忌の錬金術など墓地を肥やすカードに恵まれている。新デッキの雛形は「超高速で埋めて釣るデッキ」というどっかで聞いた事のある感じになった。
かくして青くて赤いコントロールデッキは誕生する。
http://www.magic-factory.net/file/df306786/
良く比較対象にする油で揚げたジャガイモみたいな名前のデッキはナヤカラーに青と黒をタッチしている。
それに対してこのデッキは青赤白のトリコロールに黒をタッチし、フラッシュバック用の緑マナはゆらめく岩屋から出す構成にしている。
青を採用する一番の利点は幻影の像だ。
太陽のタイタンと組み合わせる事で単体除去への耐性とブン回った時の制圧力が生まれ、各種伝説生物や不死持ちにも耐性が付く。
また太陽のタイタンを主軸にする事で低マナ域のパーマネントを気軽に使い捨てる事が出来る。「青いアンブッシュバイパー」と化した瞬唱の魔道士は使い終わった思考掃きをフラッシュバックし、トークン泣かせの爆弾ハメギミックもメインから使用可能。
未練ある魂はブロッカーや法務官の相方に使う他、「エアリークを構えてスピリットでクロックを刻む」という嘘か本当か良く解らない使用法も存在する。
芋の素揚げみたいなデッキを見た時、長野の梓使いは言った。
「白緑のミラディンランドとか無いし青くない緑の濃いデッキとかヤダ」
現在の島と山の入ったクソデッキはその結晶である。成果はまだ無い。
「このデッキ島も山も入ってないんだけど」
元々使っていた5cグリクシスが人間やゾンビのスピードに全く間に合っていない為、環境に追いつけるデッキの作成は急務だった。
闇の隆盛発売後、最初に製作した「白黒トークン」はラスゴ一発どころかタイタン爆弾で完全に封殺されるクソデッキであった。
「リセット一発」「対青が無理」「トークンのサブタイプがばらばらで面倒臭い」等の大量の弱点を抱えたまま改良する事が出来ず、現在は「メディが並んで可愛い」「チルノが(ry」の理由だけでストレス解消用にたまに回される程度のデッキになってしまった。
幸いにも、このデッキの最大の欠点は直ぐに見つかった。
白黒に緑をタッチした構成であるこのデッキは、島と山が入ってないのである。
この点を克服する為に、「エスパースピリット」と「赤緑ケッシグ」を製作した。ぶっちゃけほぼ完コピである。
それらは島や山こそ投入されているものの余りしっくり来るデッキではなく、戦績も何ともパッとしない微妙なデッキであった。
後に赤緑ケッシグは
何かが足りない。
そうだ。島と山を両方搭載したクソデッキを開発するしかないのだ。
赤と青には思考掃き、信仰無き物あさり、禁忌の錬金術など墓地を肥やすカードに恵まれている。新デッキの雛形は「超高速で埋めて釣るデッキ」というどっかで聞いた事のある感じになった。
かくして青くて赤いコントロールデッキは誕生する。
http://www.magic-factory.net/file/df306786/
良く比較対象にする油で揚げたジャガイモみたいな名前のデッキはナヤカラーに青と黒をタッチしている。
それに対してこのデッキは青赤白のトリコロールに黒をタッチし、フラッシュバック用の緑マナはゆらめく岩屋から出す構成にしている。
青を採用する一番の利点は幻影の像だ。
太陽のタイタンと組み合わせる事で単体除去への耐性とブン回った時の制圧力が生まれ、各種伝説生物や不死持ちにも耐性が付く。
また太陽のタイタンを主軸にする事で低マナ域のパーマネントを気軽に使い捨てる事が出来る。「青いアンブッシュバイパー」と化した瞬唱の魔道士は使い終わった思考掃きをフラッシュバックし、トークン泣かせの爆弾ハメギミックもメインから使用可能。
未練ある魂はブロッカーや法務官の相方に使う他、「エアリークを構えてスピリットでクロックを刻む」という嘘か本当か良く解らない使用法も存在する。
芋の素揚げみたいなデッキを見た時、長野の梓使いは言った。
「白緑のミラディンランドとか無いし青くない緑の濃いデッキとかヤダ」
現在の島と山の入ったクソデッキはその結晶である。成果はまだ無い。
一刻館FNM 使用デッキ:トリコt黒リアニ
一回戦 長野名物 ○○
二回戦 Frites ○×○
三回戦 青白人間 ○××
カテルケドーカテナーイ
サリアは駄目。リセットのタイミングズレるぐぬぬ感がヤバい。
だからリセットの半分スラッグストームにしてるって言ったじゃないですかー!
しかし赤赤が出なくて死ぬ。
一刻館モダン 使用デッキ:赤青双子
一回戦 バントアグロ ○○
二回戦 マーフォーク ××
ギガドローズをちゃんと滑らせてたら勝ってたアレはくそぷれいんぐ。
後ポケモンやってた先生と合流しサイゼ。
コーヒーゼリーの破壊力やばい。パン食ってる場合じゃなかった。
一回戦 長野名物 ○○
二回戦 Frites ○×○
三回戦 青白人間 ○××
カテルケドーカテナーイ
サリアは駄目。リセットのタイミングズレるぐぬぬ感がヤバい。
だからリセットの半分スラッグストームにしてるって言ったじゃないですかー!
しかし赤赤が出なくて死ぬ。
一刻館モダン 使用デッキ:赤青双子
一回戦 バントアグロ ○○
二回戦 マーフォーク ××
ギガドローズをちゃんと滑らせてたら勝ってたアレはくそぷれいんぐ。
後ポケモンやってた先生と合流しサイゼ。
コーヒーゼリーの破壊力やばい。パン食ってる場合じゃなかった。
必要そうなデータだけ吸い出してクリーンインストール。
何を入れてたか忘れてる俺がいます。
まずは魔改造し過ぎた所為で初期状態だと何をして良いか解らないfoobarを弄り直す所ですかね
何を入れてたか忘れてる俺がいます。
まずは魔改造し過ぎた所為で初期状態だと何をして良いか解らないfoobarを弄り直す所ですかね
天鳳のIDをまた紛失したので三周目。
相変わらず最初はヌルヌルの接待モードである。
一刻館FNM 使用デッキ:トリコt黒リアニ
一回戦 BYE
二回戦 長野名物 ○○
三回戦 テゼコン ××
一刻館スタン 使用デッキ:トリコt黒リアニ
一回戦 ステロ ××
二回戦 白黒t赤トークン ××
三回戦 白黒トークン ○○
色々と引きが乙ってたがダメな所は大体解った。
・青いデッキとの相性が終わっている
・ケッシグとの相性が終わっている
青い所に関しては、サイドボードにトラフトを仕込むと少しは良い方向に行けそうですが、アレの予約に成功してしまった為に買う余裕が・・・。
というかソーラーフレアの時も思ったけどリアニ系は純正コントロールとの相性が終わってる(と思う)んですよね。トリコとかカウンター入ってないから特に。
かと言って青いデッキのお客様になる訳にもいかないので、メインから何が出来るか。
・メインにトラフト
デッキのコンセプトが瓦解する
・諦めてメインにカウンターのスペースを作って、サイド後はコントロールに
現実的な案
・ミミックを入れる
案外有りそうで怖いが非パーミの青でそれやると双子ミミックヘルカイト(クソデッキ)のトラウマが
・でかじぇいす
ブレスト出来たら考えてやる
ケッシグは・・・ピン除去?
今度自分のケッシグと回してみよう。
相変わらず最初はヌルヌルの接待モードである。
一刻館FNM 使用デッキ:トリコt黒リアニ
一回戦 BYE
二回戦 長野名物 ○○
三回戦 テゼコン ××
一刻館スタン 使用デッキ:トリコt黒リアニ
一回戦 ステロ ××
二回戦 白黒t赤トークン ××
三回戦 白黒トークン ○○
色々と引きが乙ってたがダメな所は大体解った。
・青いデッキとの相性が終わっている
・ケッシグとの相性が終わっている
青い所に関しては、サイドボードにトラフトを仕込むと少しは良い方向に行けそうですが、
というかソーラーフレアの時も思ったけどリアニ系は純正コントロールとの相性が終わってる(と思う)んですよね。トリコとかカウンター入ってないから特に。
かと言って青いデッキのお客様になる訳にもいかないので、メインから何が出来るか。
・メインにトラフト
デッキのコンセプトが瓦解する
・諦めてメインにカウンターのスペースを作って、サイド後はコントロールに
現実的な案
・ミミックを入れる
案外有りそうで怖いが非パーミの青でそれやると双子ミミックヘルカイト(クソデッキ)のトラウマが
・でかじぇいす
ブレスト出来たら考えてやる
ケッシグは・・・ピン除去?
今度自分のケッシグと回してみよう。
宿題:降霊術ダイアル
2012年3月22日 TCG全般ゲス崎さんに吹っ掛けられた宿題。
物あさりの強さと青ゾンビとのシナジーを買ってトリコに。
3 金切り声のスカーブ
3 甲冑のスカーブ
4 刃の接合者
3 太陽のタイタン
2 業火のタイタン
2 太陽破の天使
4 信仰無き物あさり
4 禁忌の錬金術
3 審判の日
4 無限の日時計
4 降霊術
4 硫黄の滝
2 氷河の城砦
2 金属海の沿岸
3 断崖の避難所
1 闇滑りの岸
2 ゆらめく岩屋
2 進化する未開地
2 山
2 島
3 平地
1 沼
デッキの動き:
無限の日時計と白タイタンを墓地に埋め、降霊術を出します。
降霊術でタイタン、タイタンで日時計を釣り、終了ステップの開始時、降霊術の追放能力をスタックに乗せ、日時計を回します。するとタイタンが場に残ります。
後は釣り、日時計を回す、を繰り返すと勝手にクリーチャーがワラワラと出て来ます。
相手ターンは日時計が使えないので余ったゾンビをブロッカーとして出すのも良いかも。
緊急時には太陽破の天使で流してしまうのもアリです。
本当は凄く幻影の像を入れたかったのですが・・・自分で作った時用?
弄りプランA:赤out
赤フルと赤タイタンを抜き、マーフォークルーターと思考掃き。
単純にゾンビを増量しても良いです。
弄りプランB:赤out緑in
fritesお馴染みの根囲い、捕食者の衝動を入れます。
大型生物が手札にダブつく危険性が高い為、ゾンビよりルーターかも。
その他:
鹿や突然の消失で永久ブリンク、謎の原形質を走らせる、等案外色々出来る・・・?
物あさりの強さと青ゾンビとのシナジーを買ってトリコに。
3 金切り声のスカーブ
3 甲冑のスカーブ
4 刃の接合者
3 太陽のタイタン
2 業火のタイタン
2 太陽破の天使
4 信仰無き物あさり
4 禁忌の錬金術
3 審判の日
4 無限の日時計
4 降霊術
4 硫黄の滝
2 氷河の城砦
2 金属海の沿岸
3 断崖の避難所
1 闇滑りの岸
2 ゆらめく岩屋
2 進化する未開地
2 山
2 島
3 平地
1 沼
デッキの動き:
無限の日時計と白タイタンを墓地に埋め、降霊術を出します。
降霊術でタイタン、タイタンで日時計を釣り、終了ステップの開始時、降霊術の追放能力をスタックに乗せ、日時計を回します。するとタイタンが場に残ります。
後は釣り、日時計を回す、を繰り返すと勝手にクリーチャーがワラワラと出て来ます。
相手ターンは日時計が使えないので余ったゾンビをブロッカーとして出すのも良いかも。
緊急時には太陽破の天使で流してしまうのもアリです。
弄りプランA:赤out
赤フルと赤タイタンを抜き、マーフォークルーターと思考掃き。
単純にゾンビを増量しても良いです。
弄りプランB:赤out緑in
fritesお馴染みの根囲い、捕食者の衝動を入れます。
大型生物が手札にダブつく危険性が高い為、ゾンビよりルーターかも。
その他:
鹿や突然の消失で永久ブリンク、謎の原形質を走らせる、等案外色々出来る・・・?
めーくん先生の所に全部纏めてあるのですが梓は三位-一位-三位でした。
以下詳細。
一戦目 ニヴ→アルカニス→梓→アウグスティン
三方を青に囲まれ、必然的に土地が揃う前に走るか青叩き(他全員青なのに)に回るかの二択に。
結局前者を選択、マークを掻い潜って母聖樹ウェーブをパナすものの何も捲れない。
決めようにも置物と何故か毎回未来メイガスのトップにあるカウンターに泣かされ何も出来ず。
何故か忘却石が毎回決まりそうな時に出てくるので身動きが取れない。
て言うかタイムツイスターとリバーサルで手札からコンボパーツが何度も吹っ飛びつつリセットされてグダり具合が加速。グダった原因をひとつ上げるとするならば戦犯は多分そいつだ。
孤独の都くれよ!と何度も思ったが良く考えたらそんなモノデッキに入ってません。
アルカニスと未来メイガスでアド稼いでたアルカニスに良い所を全部持って行かれ、みたいなgdgd具合で負け。本当に申し訳有りませんでした。
二戦目 シェオルドレッド→ゲイヴ→オロス→梓
アルターを置いてメリーラ無限マナ→無限上陸。
一戦目のグダグダ感がまるで嘘のようにサラっと決まる。
三戦目 セックァー→シェオルドレッド→梓→ゲイヴ
ダイス運無さ過ぎワロス
緑三人によるタイタン戦争が勃発、シェオルがジェネラルの投下によって黙らせる。
シェオルを血反吐吐きながら処理して、よし回すぜ、と仕込みに入ったら梓が吹っ飛んでロームからのリカバリープランが完全に頓挫。
返しにゲイヴにメリーラ爆破基地を決められ乙。
反省会のコーナー:
・お試し枠のアリーナについて
案外イケる。イケるがやっぱりマナが出ないので実質スペル枠。
ウギンと同じく手札に来ちゃった時がゲロ弱。
まぁ土地数は実質35なのでそこまでマナに困る訳でもなし。
寧ろ未だ削れるんじゃないか、と思う。
・その他
やろうやろう、と思ってたパーツ差し替えを忘れる失態。
ムルダヤのお前じゃない感が割とキてるので何かに変える。
候補
・アルゴスの古老or燭台の大魔術師
番小屋とセット。強いけど召喚酔いが解けるのを待つのが非常にダルい。
・落葉の道三
足の生えた孤独の都。割と自分の首を絞めかねないのがミソ。
・水蓮のコブラ
実は入ってない。こん中じゃ一番強い気がするので取り敢えずコイツ。
初期段階に殻が入ってたので4マナ域として入れていたが、そんなの関係無い。
これによりめでたく梓から4マナ生物が抜ける事に。わーぱちぱち
以下詳細。
一戦目 ニヴ→アルカニス→梓→アウグスティン
三方を青に囲まれ、必然的に土地が揃う前に走るか青叩き(他全員青なのに)に回るかの二択に。
結局前者を選択、マークを掻い潜って母聖樹ウェーブをパナすものの何も捲れない。
決めようにも置物と何故か毎回未来メイガスのトップにあるカウンターに泣かされ何も出来ず。
何故か忘却石が毎回決まりそうな時に出てくるので身動きが取れない。
て言うかタイムツイスターとリバーサルで手札からコンボパーツが何度も吹っ飛びつつリセットされてグダり具合が加速。グダった原因をひとつ上げるとするならば戦犯は多分そいつだ。
孤独の都くれよ!と何度も思ったが良く考えたらそんなモノデッキに入ってません。
アルカニスと未来メイガスでアド稼いでたアルカニスに良い所を全部持って行かれ、みたいなgdgd具合で負け。本当に申し訳有りませんでした。
二戦目 シェオルドレッド→ゲイヴ→オロス→梓
アルターを置いてメリーラ無限マナ→無限上陸。
一戦目のグダグダ感がまるで嘘のようにサラっと決まる。
三戦目 セックァー→シェオルドレッド→梓→ゲイヴ
ダイス運無さ過ぎワロス
緑三人によるタイタン戦争が勃発、シェオルがジェネラルの投下によって黙らせる。
シェオルを血反吐吐きながら処理して、よし回すぜ、と仕込みに入ったら梓が吹っ飛んでロームからのリカバリープランが完全に頓挫。
返しにゲイヴにメリーラ爆破基地を決められ乙。
反省会のコーナー:
・お試し枠のアリーナについて
案外イケる。イケるがやっぱりマナが出ないので実質スペル枠。
ウギンと同じく手札に来ちゃった時がゲロ弱。
まぁ土地数は実質35なのでそこまでマナに困る訳でもなし。
寧ろ未だ削れるんじゃないか、と思う。
・その他
やろうやろう、と思ってたパーツ差し替えを忘れる失態。
ムルダヤのお前じゃない感が割とキてるので何かに変える。
候補
・アルゴスの古老or燭台の大魔術師
番小屋とセット。強いけど召喚酔いが解けるのを待つのが非常にダルい。
・落葉の道三
足の生えた孤独の都。割と自分の首を絞めかねないのがミソ。
・水蓮のコブラ
実は入ってない。こん中じゃ一番強い気がするので取り敢えずコイツ。
初期段階に殻が入ってたので4マナ域として入れていたが、そんなの関係無い。
これによりめでたく梓から4マナ生物が抜ける事に。わーぱちぱち
金曜日
FNM 使用デッキ:トリコt黒リアニメイター
一回戦 長野名物 ×○○
二回戦 赤黒ゾンビ ××
→途中ドロップして再起堂へ・・・
・・・したら人いないでやんの。
仕方が無いのでELCさんの調整部屋へ。モダンのパーツを探す。
黒いデッキに勝てない、っていうか審問と囲いに勝てないんだけど大丈夫かこれ、という致命的な弱点を残しながらデッキ完成。
土曜日
PTQ 使用デッキ:赤青双子(6マナ5/5不在)
一回戦 親和 ◯-
二回戦 白黒トークン ×○×
三回戦 メリーラポッド ○○
四回戦 黒単デスクラウド ○××
五回戦 テゼ親和 ○××
ドロップ
EDHって面白いね!
気むずかし家に行ったらポケモンマスターが居た。
そして変な宿題を渡される。
日曜日
一刻館スタン 使用デッキ:トリコt黒リアニメイター
一回戦 BYE
二回戦 テゼコン ×○×
三回戦 エスパートークン ○×○
7マナ6/6飛行絆魂のアイツは全く出て来なかった。ちくなん
そして4人ドラフト。
一手目意思の詐話師から青白t赤のフライヤーデッキ。
割と強かったけどけーりんさんの地獄乗りが死ぬほど強くて二位。
良い賞品がガラクしか居なかったので持ち帰りは地獄乗り。
その後は飯へ。
(ゲフン)ガードっていうクソゲーは別にやらなくて良いと思います。経験者は語る。
後マゾさんが神がかってた。
FNM 使用デッキ:トリコt黒リアニメイター
一回戦 長野名物 ×○○
二回戦 赤黒ゾンビ ××
→途中ドロップして再起堂へ・・・
・・・したら人いないでやんの。
仕方が無いのでELCさんの調整部屋へ。モダンのパーツを探す。
黒いデッキに勝てない、っていうか審問と囲いに勝てないんだけど大丈夫かこれ、という致命的な弱点を残しながらデッキ完成。
土曜日
PTQ 使用デッキ:赤青双子(6マナ5/5不在)
一回戦 親和 ◯-
二回戦 白黒トークン ×○×
三回戦 メリーラポッド ○○
四回戦 黒単デスクラウド ○××
五回戦 テゼ親和 ○××
ドロップ
EDHって面白いね!
気むずかし家に行ったらポケモンマスターが居た。
そして変な宿題を渡される。
日曜日
一刻館スタン 使用デッキ:トリコt黒リアニメイター
一回戦 BYE
二回戦 テゼコン ×○×
三回戦 エスパートークン ○×○
7マナ6/6飛行絆魂のアイツは全く出て来なかった。ちくなん
そして4人ドラフト。
一手目意思の詐話師から青白t赤のフライヤーデッキ。
割と強かったけどけーりんさんの地獄乗りが死ぬほど強くて二位。
良い賞品がガラクしか居なかったので持ち帰りは地獄乗り。
その後は飯へ。
(ゲフン)ガードっていうクソゲーは別にやらなくて良いと思います。経験者は語る。
後マゾさんが神がかってた。
Tなかぽけもんさんがマジックしたいって言ってました
木曜の五時以降に一刻館に行くとマジック出来るそうなのでしたい人はどうぞ、との事
募集リスト:
赤青ギルランx2
赤青フィルターx1
血清の幻視x4
残響する真実x3
木曜の五時以降に一刻館に行くとマジック出来るそうなのでしたい人はどうぞ、との事
募集リスト:
赤青ギルランx2
赤青フィルターx1
血清の幻視x4
残響する真実x3
フランス揚げ風トリコ
2012年3月11日 TCG全般2:《幻影の像/Phantasmal Image》
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《業火のタイタン/Inferno Titan》
2:《太陽のタイタン/Sun Titan》
1:《太陽破の天使/Sunblast Angel》
1:《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《思考掃き/Thought Scour》
3:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2:《金屑の嵐/Slagstorm》
2:《審判の日/Day of Judgment》
3:《未練ある魂/Lingering Souls》
3:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
3:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
1:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
3:《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
2:《進化する未開地/Evolving Wilds》
3:《島/Island》
1:《山/Mountain》
1:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
サイドは割愛
エリシュノーンさえ足りてればこんなリストにはならなかった()
取り敢えず赤くて青いコントロールデッキを手にした事で我が家にも平穏が訪れたようです
2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《業火のタイタン/Inferno Titan》
2:《太陽のタイタン/Sun Titan》
1:《太陽破の天使/Sunblast Angel》
1:《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《思考掃き/Thought Scour》
3:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2:《金屑の嵐/Slagstorm》
2:《審判の日/Day of Judgment》
3:《未練ある魂/Lingering Souls》
3:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
3:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
2:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2:《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
1:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
3:《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
2:《進化する未開地/Evolving Wilds》
3:《島/Island》
1:《山/Mountain》
1:《平地/Plains》
1:《沼/Swamp》
サイドは割愛
エリシュノーンさえ足りてればこんなリストにはならなかった()
取り敢えず赤くて青いコントロールデッキを手にした事で我が家にも平穏が訪れたようです
5cグリクシス改造案
2012年3月6日 TCG全般そろそろ使わないと硫黄の滝さんがスネそうなので
A:リアニに寄せる
B:青黒コンt赤(と言うか青赤コン+呪いとネファリア?)
C:炬火チャンをひたすら愛でるクソデッキ
A:リアニに寄せる
B:青黒コンt赤(と言うか青赤コン+呪いとネファリア?)
C:炬火チャンをひたすら愛でるクソデッキ
何故かきっちり6時に起きてしまったのでUターンバックし0回戦突破
使用デッキは赤緑ケッシグ
結果は詐欺師の総督(長野杯トライアル以来、今年二度目)
クソか
EDHが楽しかったです
コンボ始動が相変わらず大振りでバカだったり
シェオルドレッドに封殺されて頭が可笑しくなったり
カマールが爆破基地と組んで無双したり
初手クリプトを消されたり
初手クリプトを消されたり(二度目)
徹底的に主にELCさんにメタられてるのがアレでした
クソか
使用デッキは赤緑ケッシグ
結果は詐欺師の総督(長野杯トライアル以来、今年二度目)
クソか
EDHが楽しかったです
コンボ始動が相変わらず大振りでバカだったり
シェオルドレッドに封殺されて頭が可笑しくなったり
カマールが爆破基地と組んで無双したり
初手クリプトを消されたり
初手クリプトを消されたり(二度目)
徹底的に
クソか
EDH:迷える探求者、梓 DKA対応版
2012年2月22日 TCG全般 コメント (2)ジェネラル:《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
クリーチャー 23
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
《シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit》
《酸のスライム/Acidic Slime》
《雲打ち/Cloudthresher》
《原始のタイタン/Primeval Titan》
《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
《威厳の魔力/Regal Force》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
《テラストドン/Terastodon》
《コジレックの職工/Artisan of Kozilek》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
インスタント 4
《自然の要求/Nature’s Claim》
《内にいる獣/Beast Within》
《押し潰す蔦/Crushing Vines》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
ソーサリー 13
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《森の占術/Sylvan Scrying》
《壌土からの生命/Life from the Loam》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《ガイアの恵み/Gaea’s Bounty》
《耕作/Cultivate》
《起源の波/Genesis Wave》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
《調和/Harmonize》
《自然の秩序/Natural Order》
《全ては塵/All Is Dust》
《歯と爪/Tooth and Nail》
エンチャント 6
《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《大地の知識/Earthcraft》
《森の知恵/Sylvan Library》
《再誕のパターン/Pattern of Rebirth》
《よりよい品物/Greater Good》
プレインズウォーカー 2
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
アーティファクト 14
《Mana Crypt》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《天球儀/Armillary Sphere》
《屍賊の死のマント/Nim Deathmantle》
《爆破基地/Blasting Station》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《忘却石/Oblivion Stone》
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
土地 37
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《苔汁の橋/Mosswort Bridge》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《不毛の大地/Wasteland》
《露天鉱床/Strip Mine》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《ヴェズーヴァ/Vesuva》
《高級市場/High Market》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
《家路/Homeward Path》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
《ウギンの目/Eye of Ugin》
23 《森/Forest》
変更点
in:
雲打ち
コジレックの職工
押し潰す蔦
out:
スカイシュラウドの密猟者
クローサの掌握
精神の眼
密猟者は大体いつもハーミットしか持ってこないので解雇
精神の眼も引いてヘイトが上がってもボコボコにされてない時って大体勝ってるので解雇
そこに飛行対策の雲打ちとコンボサポートの職工を投入。
巡り巡って元に戻った形に。
押し潰す蔦についてはお試し。
グリップが3マナで構えるには重い事を考えると少しでも生物に触れたほうが良いかな、という緑単的な考え。
闇の隆盛はカードそのものがゲロ弱ですが
梓的には入るカードが有っただけイニストラードよりマシですね。
構築的には青も赤もビミョーでピキピキなう
クリーチャー 23
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
《シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit》
《酸のスライム/Acidic Slime》
《雲打ち/Cloudthresher》
《原始のタイタン/Primeval Titan》
《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
《威厳の魔力/Regal Force》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
《テラストドン/Terastodon》
《コジレックの職工/Artisan of Kozilek》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
インスタント 4
《自然の要求/Nature’s Claim》
《内にいる獣/Beast Within》
《押し潰す蔦/Crushing Vines》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
ソーサリー 13
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《森の占術/Sylvan Scrying》
《壌土からの生命/Life from the Loam》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《ガイアの恵み/Gaea’s Bounty》
《耕作/Cultivate》
《起源の波/Genesis Wave》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
《調和/Harmonize》
《自然の秩序/Natural Order》
《全ては塵/All Is Dust》
《歯と爪/Tooth and Nail》
エンチャント 6
《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《大地の知識/Earthcraft》
《森の知恵/Sylvan Library》
《再誕のパターン/Pattern of Rebirth》
《よりよい品物/Greater Good》
プレインズウォーカー 2
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
アーティファクト 14
《Mana Crypt》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《天球儀/Armillary Sphere》
《屍賊の死のマント/Nim Deathmantle》
《爆破基地/Blasting Station》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《忘却石/Oblivion Stone》
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
土地 37
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《苔汁の橋/Mosswort Bridge》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《不毛の大地/Wasteland》
《露天鉱床/Strip Mine》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《ヴェズーヴァ/Vesuva》
《高級市場/High Market》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
《家路/Homeward Path》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
《ウギンの目/Eye of Ugin》
23 《森/Forest》
変更点
in:
雲打ち
コジレックの職工
押し潰す蔦
out:
スカイシュラウドの密猟者
クローサの掌握
精神の眼
密猟者は大体いつもハーミットしか持ってこないので解雇
精神の眼も引いてヘイトが上がってもボコボコにされてない時って大体勝ってるので解雇
そこに飛行対策の雲打ちとコンボサポートの職工を投入。
巡り巡って元に戻った形に。
押し潰す蔦についてはお試し。
グリップが3マナで構えるには重い事を考えると少しでも生物に触れたほうが良いかな、という緑単的な考え。
闇の隆盛はカードそのものがゲロ弱ですが
梓的には入るカードが有っただけイニストラードよりマシですね。
アレとアレを作って回してみた感想
エスパースピリット:
リークは2じゃ少ない。同型だと先に虫ひっくり返してリーク構えた方が勝つ
幻影の像は強い
地下牢の霊も有るのと無いのとじゃ差が出る位強い
構える動きと展開する動きの両方が出来るのが魅力だと思う
狩人入りケッシグ:
やっぱ2点ゲインってバカ
今の環境だとリセット多めが強い
ただ感電破も割と強い
ノーヴァラのアップデートな感じなので特に目新しい物は無い
エスパースピリット:
リークは2じゃ少ない。同型だと先に虫ひっくり返してリーク構えた方が勝つ
幻影の像は強い
地下牢の霊も有るのと無いのとじゃ差が出る位強い
構える動きと展開する動きの両方が出来るのが魅力だと思う
狩人入りケッシグ:
やっぱ2点ゲインってバカ
今の環境だとリセット多めが強い
ただ感電破も割と強い
ノーヴァラのアップデートな感じなので特に目新しい物は無い
どんちゃんFNMと土曜に向けて
2012年2月11日 TCG全般FNM@どんちゃん 使用デッキ:白黒トークン
一回戦 黒ケッシグ ○○
二回戦 赤黒感染 ○○
三回戦 謎のELCコン ○××
反省点は色々あります
プレイが荒かったり、鈍かったり
血統の切断はうんこ
天啓の光は同型、青白、リングメタってありだが沢山積みたくない
一回戦 黒ケッシグ ○○
二回戦 赤黒感染 ○○
三回戦 謎のELCコン ○××
反省点は色々あります
プレイが荒かったり、鈍かったり
血統の切断はうんこ
天啓の光は同型、青白、リングメタってありだが沢山積みたくない
※サークルへの業務連絡的なアレです
2/13~14 合同説明会
同15 松本へ
序でにボックスに寄るので誰か遊んで下さい
マジック、VISIONは持ってく
2/13~14 合同説明会
同15 松本へ
序でにボックスに寄るので誰か遊んで下さい
マジック、VISIONは持ってく
ケッシグは五分~不利
生物に触れっこないのがアレで、青白や赤単ほど早くもない
ブン回りで何とか出来るっちゃ出来るけど基本不利
コントロールには強い
リセットは意識して立ち回れば何とかなる、と思う
後白英雄はバカ
白祭殿も割とバカ
生物に触れっこないのがアレで、青白や赤単ほど早くもない
ブン回りで何とか出来るっちゃ出来るけど基本不利
コントロールには強い
リセットは意識して立ち回れば何とかなる、と思う
後白英雄はバカ
白祭殿も割とバカ