すたん

2011年5月22日 TCG全般
けっかだけ

一回戦 青黒 ○×☓
二回戦 緑単感染 ○×○
三回戦 青緑《新たな造形》 ○×○
四回戦 白茶単 ○×○

これで全勝とか無理
もうそろそろ持論ぶちまけて良いよね。

4:《呪文滑り/Spellskite》
4:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
2:《業火のタイタン/Inferno Titan》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
4:《定業/Preordain》
3:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《乱動への突入/Into the Roil》
4:《貫く幻視の祭殿/Shrine of Piercing Vision》
4:《欠片の双子/Splinter Twin》
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《ハリマーの深み/Halimar Depths》
2:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
8:《島/Island》
8:《山/Mountain》
---------------------------------------------------
3:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《四肢切断/Dismember》
2:《払拭/Dispel》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1:《乱動への突入/Into the Roil》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

赤字は変更点。

ファッティは4枚。この辺はやはりコンボが決まらない場合の勝ち筋として。
ハンデスも先読みも入ってませんが、青祭殿でかなり安定するので成功率は上昇。
むしろデッキ枚数を減らすだけのφのぞき見よりも強いという体たらく。環境遅いですし。

メイン稲妻は割と抜けないと思ってます。対ビート、鷹的な意味で。
と言うか、コンボは妨害されて当たり前、と言うスタンスなもんで、サーチや補助パーツを入れてデッキ全体を弱くしてしまうのは個人的には頂けない。だったら青赤という色の範囲(とφマナが出来る範囲)で強いカードを隙間に入れた方が強い、という考え。
青黒コンというほぼ絶望的なマッチアップが存在する以上、デッキ全体をビートを抑えつつカウンター、除去を構えながら動かせる方が良いような気がするので。コントロール相手ならカウンターと構えながら場に圧力を追加する必要性が必ず存在します。その為のファッティ。
幸いタイタンもワームもスフィンクスも単体で仕事するカードなので。

サイドボードは苦手なマッチアップを補助するカードを中心に。
除去と追加のロイルとカウンター。後はベレレンとワーム。
元々別の勝ち筋は用意してあるので、それをサポートしつつコンボも狙う形で。
ぶっちゃけ置物割りより自分の動きを逐次裁かれるのが嫌なので。先に動くデッキだけに。
対ウィニーは赤単とボロスでちょっと試した位ですが、黒くないウィニーなら割と五分以上に戦えそう。赤単で赤祭殿とか絡んでくると怪しくなりますが。


SCGのレシピはかなり無駄が削ぎ落とされた感じで強いな、という印象。
ハンデスと除去とコンボを使いこなせる気が全くしないので俺は使いませんが。
サイドボードに別のフィニッシャーを仕込むプランは一貫してますね。


いやぁ今日ちらっと見たら一刻館の欠片の双子が消えてたんだけど誰の仕業でしょうね!


後序でにFNMの結果

一回戦 青黒 ◯×-
対コントロールは時間がかかって精神的にも駄目ですね。
向こうの方がカウンターの質が良い上に法務官の掌握で俺の払拭抜かれてた時はもうダメだこのマッチアップ、と。

二回戦 赤黒コン? ○○
一戦目は向こうの場に黒タイタンが降臨してやっべぇと思って総督出したらトップが双子。
なにコレー。
二戦目はワーム→ワーム→ジェイスでコンボ関係無く勝利。

三回戦 青黒超越種デッキ ○○
凄く青祭殿が強かったゲーム。普通にカウンター打ちながら動いてるとゲームが長引いたら5~7個位乗ってる。残りをボトムに送れるのも強い。
二戦目で初めて総督をデッキから抜かれる。でもジェイスと赤タイタンが強くて勝ち。

コンボを決めた回数:3回
クソワロ
スタンで流行ってるらしいですね!まったくもう。

φのぞき見弱い、と言うのが全体の評価だそうで。
スタンだと青祭殿の方が強いらしい。へー。

まぁ大きな大会で結果出ちゃったからには色々対策されそうですね。
四肢切断とか焼却とか青総督を撃ち落せる軽い除去が流行るとか流行らないとか。
後は呪文滑り強いですね。いやぁ強いですね。いつの間にか外科的摘出より高くなってて吹いた。

流石にここまで流行っちゃうと地雷とは言えなくなってしまって、あぁもう。
俺のデッキは最初から妨害された時のケアに重点を置いて組んでますが、それでもダメそう。
一通りハンデスされた後のカードパワーだとちょっと押され気味になってしまうのでもうちょっとどうにか出来ないかな、と模索中。
何か去年の赤青昇天みたいに対策され切ってフェードアウトしそうな感じはするので消える前に一通り自分なりの答えは出しておきたいような。

さっさと黒タイタン買って青黒作ってしまいそうな勢いですがそれはそれで。
後ウィニーが居ない内にテゼコン作ろう。ウィニー踏んだらあのデッキ死んじゃう。
FNM@一刻館 使用デッキ:欠片の双子コントロール

一回戦 緑単エルフ ××
青赤のデッキを組んだと思ってたけど実は青単だったらしい。うんこ。

二回戦 緑単エルフ ○○
まさかの二連続。4Tキル+ジェイスゲー。

三回戦 白緑アグロ ○×○
一戦目は双子タイタンでゴリ押し。二戦目はモニュメントから殴り殺されてびっくり。
三戦目はタイタンを降臨させ総督でマナを縛って殴り切る。

四回戦 青黒コン ◯-
一戦目は赤タイタン着地→マナ浮かせて双子総督完成。
二戦目は・・・ひどかった・・・結局時間切れですさーせん。
取り敢えず呪文滑りのポテンシャルは凄いって事とワーム強いって事は解った。


結局出来た物:
4:《呪文滑り/Spellskite》
4:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
2:《業火のタイタン/Inferno Titan》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4:《定業/Preordain》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《乱動への突入/Into the Roil》
4:《欠片の双子/Splinter Twin》
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《ハリマーの深み/Halimar Depths》
2:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
8:《島/Island》
8:《山/Mountain》
---------------------------------------------------
3:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《四肢切断/Dismember》
2:《払拭/Dispel》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1:《乱動への突入/Into the Roil》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

これコンボデッキじゃないよ。ワームとタイタンが強いデッキだよ。
-検索-

・遊戯王 イカデッキ
!?

・IIDX17 ロケテ
SIRIUSと言えばチャージノートで相当揉めましたね。Elishaのやっつけ感がパなかった。
でも何で今さらこのワードで検索したし

・EDH レクシャル
シェオル様は意外と強い

・雲石の工芸品 ミシュラランド
お前それで何する気だ


以下メモ
・青総督x4
・φのぞき見x4
・出産の殻
・変形者
・呪文滑りx3
(その他)
・ワームとぐろエンジン
・4ポケファイル一冊
・ストレージ
・としかき念報


-追記
EDH用募集リストこっそり追加
・パリンクロン
・潮吹きの暴君
・青緑フィルターランド
・青緑ショックランド
・青緑タップイン

・納墓
・くぐつ師の徒党
SB:
3 呪文貫き
3 紅蓮地獄
3 呪文滑り
2 瞬間凍結
2 圧壊
1 四肢切断
1 ワームとぐろエンジン


鷹:それなり有利
ウィニー:五分→サイド後有利
ヴァラクート:有利

刃砦:無理ゲー
青黒:無理ゲー

なにコレー
・適者生存
・倍増の季節
・アシュノッドの供犠台
・ファイレクシアの供犠台
・旅人のガラクタ
・爆破基地
・千年霊薬
・ペンタバス


かっ飛べ!


-追記
アーティファクト増えたなぁ→もしかして:クラージ実験体
と言う訳で募集カード増えます。ふぁっきん。

・精神力
・クラージ実験体(出来ればFoil)
・出産の殻
・赤単 メタ
火歩き見たら畳む簡単マジック

・迷える探求者、梓
大人気ですね

・梓デッキ
お前それプレシャス何とかだろ

・赤単 3マナ域
そんなモノは初めから無かった

・主の呼び声 新たな造形
諦めろ

・IIDX19 ロケテ
Shades of Grey削除は割と許さない
前回の鳥フェニ削除はもっと許さない


キブラー感染をちょくちょく回してる
対赤単:速さで無理
対Caw-go:ぎでおん・ざ・ぎゃざりんぐ

無理じゃね?
募集リスト(~5/13)
・赤タイタンx2
・ワームとぐろエンジンx2
・スキジリクスx2
・転倒の磁石x3~7
・鍛冶場主x4
NPH新規
(割と急いでる奴)
・詐欺師の総督x4
・φのぞき見x4
(そうでも無い奴)
・メリーラ
・ジンさんx2
・ヴォリン
・カーン
・神話の生体兵器x2

・メディスン・メランコリー(東方銀符律)x∞
うひょー

4 海門の神官
4 詐欺師の総督
2 業火のタイタン
4 定業
4 ギタクシア派の調査
3 マナ漏出
2 乱動への突入
4 稲妻
4 欠片の双子
1 ジェイス・ベレレン
3 精神を刻む者、ジェイス
4 沸騰する小湖
2 ハリマーの深み
3 進化する未開地
8 島
8 山


やっぱタイタンって駄目ですね


ついしん:
あの卓に居た人にリンクブッパしました
よろしくお願いしますー
ジェネラル
《目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep》

クリーチャー 15
1:《金粉のドレイク/Gilded Drake》
1:《ピリ=パラ/Pili-Pala》
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
1:《パラジウムのマイア/Palladium Myr》
1:《大建築家/Grand Architect》
1:《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
1:《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
1:《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
1:《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
1:《叫び大口/Shriekmaw》
1:《熟考漂い/Mulldrifter》
1:《記憶の壁/Mnemonic Wall》
1:《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》
1:《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》

インスタント 17
1:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1:《Lim-Dul’s Vault》
1:《双つ術/Twincast》
1:《Arcane Denial》
1:《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
1:《対抗呪文/Counterspell》
1:《邪魔/Hinder》
1:《禁止/Forbid》
1:《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1:《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
1:《天才のひらめき/Stroke of Genius》
1:《突然の死/Sudden Death》
1:《謎めいた命令/Cryptic Command》
1:《嘘か真か/Fact or Fiction》
1:《殺し/Snuff Out》

ソーサリー 11
1:《思案/Ponder》
1:《再活性/Reanimate》
1:《Demonic Tutor》
1:《思考の泉/Mind Spring》
1:《強迫的な研究/Compulsive Research》
1:《生き埋め/Buried Alive》
1:《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
1:《複製の儀式/Rite of Replication》
1:《滅び/Damnation》
1:《時間のねじれ/Time Warp》
1:《時間の伸長/Time Stretch》

エンチャント 5
1:《Copy Artifact》
1:《動く死体/Animate Dead》
1:《ネクロマンシー/Necromancy》
1:《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
1:《リスティックの研究/Rhystic Study》

プレインズウォーカー 2
1:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》

アーティファクト 11
1:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
1:《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1:《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
1:《忘却石/Oblivion Stone》
1:《Basalt Monolith》
1:《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》

土地 38
1:《地底の大河/Underground River》
1:《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs》
1:《湿った墓/Watery Grave》
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
1:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
1:《人里離れた谷間/Secluded Glen》
1:《反射池/Reflecting Pool》
1:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
1:《霜の湿地/Frost Marsh》
1:《ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge》
1:《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》
1:《鮮烈な小川/Vivid Creek》
1:《ハリマーの深み/Halimar Depths》
1:《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
1:《トレイリア西部/Tolaria West》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《やせた原野/Barren Moor》
1:《露天鉱床/Strip Mine》
1:《聖遺の塔/Reliquary Tower》
1:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
1:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》
1:《水晶鉱脈/Crystal Vein》
10:《島/Island》
3:《沼/Swamp》


今良く見たら定業入れ忘れてる
何でや

メモだけ

2011年4月29日 TCG全般
6
4 (詐欺師の総督)
1 黒タイタン
1 赤タイタン
20
3 審問
1 強迫
4 定業
4 マナリーク
2 ピアース
4 稲妻
2 金屑の嵐
8
3 欠片の双子
1 リリアナ
4 新ジェイス
26
4 青黒ミシュラ
4 青黒傷跡ランド
1 青黒M10
3 地盤の際
6 島
4 山
4 赤青フェッチ


糞デッキ爆☆誕
ゴブリンで検索してくる人多いね。流行ってるん?

1φφの-5/-5は割とやりますね。ゴブリン未だワンチャン有る。
ただ諸手を挙げてコレだって言えるものが無いような気はするので、色々と保留で。


メインの60枚は以前上げた時と変わってないっす。
噴出の稲妻がやや弱めなのと竜王がケースバイケース過ぎるのでもうちょい弄りたい気も。
焼尽の猛火はクリーチャー増えた今ならって感じか。
竜王or噴出の稲妻抜きで試してみたいかな。まぁ今後の流れによるかなぁ。

ただφマナのお陰で爆弾デッキに怯える心配は無くなりそうなので何よりだぜ。


サイドボード
3:危険なマイア ←-5/-5に変わりそう
1:焼却 ←別の何か
3:反逆の印 ←現状維持
3:圧壊 ←現状維持
3:電弧の痕跡 ←怪しい
2:紅蓮地獄 ←サイドの枚数増やしてメインのスラッグ抜く?でもメインにリセット入れたい

候補:

・躁の蛮人
見切り発車で適当に突っ込んでも腐らないのは強いっすよね。
ただ重いんで。まじで。

・バジリスクの首輪
後ろ向き過ぎ。何かヤダ。

・コス(追加)
土地の枚数と相談。

・ファイレクシアのカウンターを取る奴
プレインズウォーカーを吹っ飛ばせる!でもマナを大量に食う。ちくなん。


NPHは赤いウィニー向けのパーツが終わってるぜ!
ミラン軍が負けたからですね。あたい知ってる。

何かリスト

2011年4月20日 TCG全般
おはよう御座います。夜ですが。
この手のネタは投稿時間が表示されない場所でやるもんじゃ無いですね。

「AZって××型でしょ」を全種コンプしたので血液型占いはもう信じません。


割と欲しいリスト@EDH
・ソルリン
・FoW
・ブレインゲイザー
・赤青剣
・青コマ
・高級市場
・千年霊薬
・Maze of Ith
・マナドレイン
・アンシー


レクシャルをもうちょっと殴りジェネラル的なチューンをしたいので何か案下さい。
出て殴るだけで何かしてくれるので剣だけでも良さそうな気はしますけどねー。

ジェネラルとデッキを合わせる必要は無さそうなのでいいとこ取りで良さそうな気が。
コンボ系はウーナの方が強いし、活かすならグッドスタッフの方が?
ウーズの無限マナの捌け口は記憶の壁+天才のひらめきor青頂点*沢山とかで良さそう。
エルドラージが居るから無限ターンとか行けますしね。
ブレインゲイザー欲しいなぁ。思考の泉は相手に撃てないし。

ギャグで入れた乱潮のリバイアサンは割と8マナキャストでも強かったので続投。

一刻館スタン

2011年4月17日 TCG全般
-あらすじ-
レクシャルはコンボ狙わない方が強い


本題:3-1で3位でした。
使ったのはいつものゴブリン。

一回戦 白青黒テゼコン ○○
どう見ても相性勝ちです本当に(ry
ダブマリして押し切ってる辺り本当に(ry

二回戦 Caw-goタッチ黒 ○×○
ギデオンをふっ飛ばしたらワームが出てきてびっくり。
3戦目の先達x3は笑うしか無かった。

三回戦 ナヤ ×○×
1戦目は凄い押せ押せの序盤→トップが糞弱い終盤と酷いアレ。
後マリガン一杯した。後悔はしてる。見えないトップ土地に期待したくなかった。
でも赤タイタンはどう仕様も無いです流石に。

四回戦 ヴェンセールコンt黒 ○○
どう見ても(ry
ゴブリンにマナファクト→磁石は然程脅威にならない事が判明しました。


後はレクシャルでEDH。
サドンデスは好きなカードなので何もしなかったあざみに叩き付けて脳汁ぶっぱ。
乱潮のリバイアサンすごい!強い!

あんなに和やか(笑)な政治を初めてしましたよ。ナチュラルヘイト値って大事なんですね。
・金屑の嵐
メイン余裕でした!ビート相手に強い。
と言うか、これ入れるだけでよろめきショックとか電弧とか入れなくても良くなったので
残りのスペースを全力でクリーチャーに割けるようになった。
酋長が居るからリセット→展開で息切れしたビートダウンに殴り掛かる芸当も可能に。
クリーチャー増やした結果安定して酋長のお供を用意しやすくなったのも良い感じ。

・槌のコス
火力の無いコントロール相手にブッ刺さる。
特にCaw-goとかはクロックが細いのでこいつ一枚で4/4で殴り掛かりつつ相手の1ターンを潰す事が可能に。こいつの為だけにタップアウトとかしてくれたら脳汁。

・紅蓮地獄
刺さる相手、刺さらない相手がハッキリしてるのでサイド。
こいつ酋長より軽いんでね。ただ金屑の嵐みたいにプレイヤーに飛ばせないので一長一短。
赤力線があればもっと強かったんだろうけどそんなモノを入れるスペースは無い。

・危険なマイア
MBSで金屑の嵐を手に入れた事により、存在意義が一気に揺らいだカード。
でも環境に跳梁跋扈している2/2プロ赤と跳梁跋扈してない2/2プロ赤が居るんでー。
居ないなら抜きますよ多分。燃えさし運びのほうが強いし。


と言うか2マナ2/2を12枚突っ込むなんて去年の俺は絶対しなかった気がする。
ずっと窯の悪鬼ちゃんをぷにぷにしてたし。ぷにぷに。

赤単の2マナ域

2011年4月11日 TCG全般
燃えさし運び≧竜王>戦煽り>>(2/2の壁)>>悪鬼>(タフ2の壁)>百足

だと思うんだけどどうすか。
鷹2体と2マナ2/2が1体の相討ちはテンポ取れてると思う俺。
それより百足の信用の無さがヤバい。フェッチ入れて土地24枚ってのが好かん。


個人的には某MOのテンプレRDWやカルドーサレッドよりゴブリンウィニーが好き。
だって自分からリセット打てるし。対コントロールなら引っ込めれば良いんです。
酋長一枚で何時展開するかをズラしてもテンポ失わないのは素敵。きゃー。

FNM

2011年4月8日 TCG全般
初戦で負けたにも関わらずオポ差で二位。やったねっ
デッキは何時ものゴブリン


一回戦 赤黒バーン ×× 4/4竜王で恐血鬼のチャンプアタック受けたら火力食らうクソプレイングやらかして負け。つーか割と一方的にころころされて負け

二回戦 Caw-Go ○○ 一戦目は相手の土地が止まってる隙に火力の射程圏内に持ち込む。二戦目はコスゲー

三回戦 緑単エルフ ×○○ 骨溜め強いっす!でも適当にパイロで流しながらチャンプ用意しつつ竜王が上を飛び越えて勝ち。


プロモ職工可愛いけどEDHで使う予定が無い。

日曜日

2011年4月6日 TCG全般
一刻館のEDH大会に新作のレクシャルデッキを持ち込んじゃると意気込んでたら
申請した筈のバイトの休みが「人が足りない」と何故か一蹴されててしょぼんぬ


再活性とバンチュー(と他諸々)注文した意味無くねー?って感じす

明日もう一回休み取れないか聞いてみよー
そろそろ弄る所も見当たらないので俺が梓デッキについて思う事少々。
何か「EDH 梓」で検索して来る人多いし。俺もそうだったけど。

1.抜けていくデカいクリーチャー
最初のレシピには余裕で入ってた暗影のワームとかペラッカとか背くものとか。
こいつら全然仕事しないので抜きました。
攻撃!大ダメージ!どや!とか普通に強いけど、何というか中途半端なんですよねー。
ただでさえ押されると弱い色なもんで、ちょっと盤上で目立っちゃう物は退場して頂く感じで。
その点ミシュラランドは偉い。PW殺すのには程良いサイズだし。
どうせヘイト貯めるならどうしようも無いレベルのフィニッシャーじゃないと勝てません。

2.スクリブ最強神話(俺の中で)
上陸サポート、ロフェロスで大量マナ、生物タップアウトしても平気、後瞬速とプロ青。
無限コンボのお供であり、守りの要であり、泣き所であるゲドン系の対策にも。
コイツ便利過ぎます。クソぱねぇっす。何でみんな入れないんだろう。後緑シールも。

3.勝ち筋
想定されてる勝ち筋は二つ。
一つ目は普通にファッティを展開して押し切る勝ち方。
秘匿ランドやネイル、緑頂点から大量展開してぶっぱ。すね当てがあるともっと楽に。
二つ目は大量のトークン。
いや三枚だけとは言え、どれも決まれば場を傾けるレベルですし。
グッドとかアースクラフトとか有ると何かよく解らない事になる。楽しい。
うっかり両方あったりすると雲石の工芸品とかクランプから無限マナ無限ドロー。

4.立ち位置
真ん中位?取り敢えず青い連中には勝てませんし。
コンボ精度をかなり犠牲にしてる代わりに盤面を大きく揺するカードを入れて対抗。
ヘイトが貯まる時は勝てそうな手札が来た時or動かないと死ぬ時、みたいな感じで
中堅ジェネラルらしく立ち回ってると割と平和に生きて平和に死にます。俺が。


まぁ今から梓組もうと思ってる人はその手元のデカブツを抜いてスクリブ入れましょう。
って言う感じで良いと思うのですが。

< 10 11 12 13 14 15 16 17 18

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索