・ブシゲー mtg
!?
・赤青昇天 NPH
作った事も無いし作ろうとも思わない 諦めろ
・まんじゅう十字军 大神官
ぐぐっても何も解らなかったのでその手のアレに詳しい人教えて下さい
・エルフ NPH スタン
強いと思うんだけどなぁ。まぁそうとしか言えないんだけど
・迷える探求者、梓 コンボ
取り敢えずスクリブ入れとけば良いんじゃね
・"貫く幻視の祭殿" デッキ -ドラフト -プレリ
必死過ぎる・・・
・音ゲー日記
jubeatって言うゲームは面白いけどやる曲が少なすぎてアレですね
・きょうとどくまんじゅう
こんぱろ!
!?
・赤青昇天 NPH
作った事も無いし作ろうとも思わない 諦めろ
・まんじゅう十字军 大神官
ぐぐっても何も解らなかったのでその手のアレに詳しい人教えて下さい
・エルフ NPH スタン
強いと思うんだけどなぁ。まぁそうとしか言えないんだけど
・迷える探求者、梓 コンボ
取り敢えずスクリブ入れとけば良いんじゃね
・"貫く幻視の祭殿" デッキ -ドラフト -プレリ
必死過ぎる・・・
・音ゲー日記
jubeatって言うゲームは面白いけどやる曲が少なすぎてアレですね
・きょうとどくまんじゅう
こんぱろ!
jubeatっていうゲームが面白い
2011年6月14日 TCG全般このゲームの初見殺し率はパないですね
初期設定のマーカーが割と使い易いんですけどそろそろ弐寺もDDボム+青系フレームをデフォルトにしてくれませんかね
て言うか案の定ボーカル曲多すぎで早くもやる曲無くなってワロス
後EDHっていうゲームが面白い
ゲームデーなんて無かった
EDHはトークンばら撒くファンガスの人とか使ってみたい。でも赤くない。
インテットカラーの生物唱える度にカウンター乗る奴と色入れ替わらないかな。無いか。
白いお陰でアースクラフトが使い易く。
黒いのでパーツのサーチもし易く。
アースクラフト+何かで無限したりすれば良いんじゃないですかねEDHだし。
て言うかこいつ他の何かにカウンター載せられるんだ。強っ。
レクシャルが段々レクシャル関係無いデッキになりつつあるので今度こそジェネラル生かした系デッキを。
初期設定のマーカーが割と使い易いんですけどそろそろ弐寺もDDボム+青系フレームをデフォルトにしてくれませんかね
て言うか案の定ボーカル曲多すぎで早くもやる曲無くなってワロス
後EDHっていうゲームが面白い
ゲームデーなんて無かった
EDHはトークンばら撒くファンガスの人とか使ってみたい。でも赤くない。
インテットカラーの生物唱える度にカウンター乗る奴と色入れ替わらないかな。無いか。
白いお陰でアースクラフトが使い易く。
黒いのでパーツのサーチもし易く。
アースクラフト+何かで無限したりすれば良いんじゃないですかねEDHだし。
て言うかこいつ他の何かにカウンター載せられるんだ。強っ。
レクシャルが段々レクシャル関係無いデッキになりつつあるので今度こそジェネラル生かした系デッキを。
べっ別に書くことがないから(ry
クリーチャー:《休眠のゴーマゾア/Dormant Gomazoa》
ソーサリー:《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
インスタント:《稲妻/Lightning Bolt》
インタラプト:《Arcane Denial》
エンチャント:《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》
アーティファクト:《どん欲の角笛/Horn of Greed》
部族:《走り回る侵略/Skittering Invasion》
プレインズウォーカー:《槌のコス/Koth of the Hammer》
土地:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
また根本原理使いたいなぁ
クリーチャー:《休眠のゴーマゾア/Dormant Gomazoa》
ソーサリー:《残酷な根本原理/Cruel Ultimatum》
インスタント:《稲妻/Lightning Bolt》
インタラプト:《Arcane Denial》
エンチャント:《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》
アーティファクト:《どん欲の角笛/Horn of Greed》
部族:《走り回る侵略/Skittering Invasion》
プレインズウォーカー:《槌のコス/Koth of the Hammer》
土地:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
また根本原理使いたいなぁ
一転して引きがクソ
プレイングもクソで1-3でsた
一回戦 赤単 ○○
二回戦 赤単 ×○×
三回戦 テゼコン ×☓
四回戦 テゼ入りCawBlade ×○×
やばい!
自信を持って使えるデッキがいよいよ無いとかほざき出すのであのトップメタに手を出しそう
若しくは赤単
プレイングもクソで1-3でsた
一回戦 赤単 ○○
二回戦 赤単 ×○×
三回戦 テゼコン ×☓
四回戦 テゼ入りCawBlade ×○×
やばい!
自信を持って使えるデッキがいよいよ無いとかほざき出すのであのトップメタに手を出しそう
若しくは赤単
使用デッキ:双子コン
一回戦 緑単エルフ ×○○
二回戦 白黒ブレード ×○○
三回戦 マゾバーン ○○
このデッキにしてから初めての全勝。
装備品には分が悪いけどロイルで何とか凌いでからの赤タイタン。
ウィニーなら手札にもよるけどコントロール奪取に気を付けて動けば何とか。
と言うか今日のジェイスが強すぎて吐きそう。何これ。
勝ち筋の増強がコンボのサポートをしつつ痒い所に手が届くのが良いですね。
青祭殿よりはちびジェイスだけど今日引かなかったしサイド抜ける筆頭だったので何とも。
ビート相手だとタイタンとバウンスで攻めた方が強いっぽい。
後そろそろハリマーの深みがクソ。島にして良いレベル。
変幻地は弱過ぎて抜きたいけど抜くと肝心な時に赤赤が出ないジレンマ。
一回戦 緑単エルフ ×○○
二回戦 白黒ブレード ×○○
三回戦 マゾバーン ○○
このデッキにしてから初めての全勝。
装備品には分が悪いけどロイルで何とか凌いでからの赤タイタン。
ウィニーなら手札にもよるけどコントロール奪取に気を付けて動けば何とか。
と言うか今日のジェイスが強すぎて吐きそう。何これ。
勝ち筋の増強がコンボのサポートをしつつ痒い所に手が届くのが良いですね。
青祭殿よりはちびジェイスだけど今日引かなかったしサイド抜ける筆頭だったので何とも。
ビート相手だとタイタンとバウンスで攻めた方が強いっぽい。
後そろそろハリマーの深みがクソ。島にして良いレベル。
変幻地は弱過ぎて抜きたいけど抜くと肝心な時に赤赤が出ないジレンマ。
3,015,サニーミルク
1,041,レミリア・スカーレット
1,044,フランドール・スカーレット
3,305,黒猫
1,308,黒谷 ヤマメ
1,309,水橋 パルスィ
3,310,呪精
1,312,魂魄 妖夢
2,316,橙
1,498,メディスン・メランコリー
1,499,村紗 水蜜
1,676,黒谷 ヤマメ
3,682,火焔猫 燐
3,075,マナの生成
3,078,黄泉の舟
3,092,強引な取引
3,226,香霖堂
3,462,是非曲直庁の威令
3,580,妖魔の眷属
1,590,原初の闇
3,737,神秘の卵
3,716,死符「ゴーストタウン」
3,768,「死体繁華街」
バイトが忙しい反動で何か出来てた
たのしい
1,041,レミリア・スカーレット
1,044,フランドール・スカーレット
3,305,黒猫
1,308,黒谷 ヤマメ
1,309,水橋 パルスィ
3,310,呪精
1,312,魂魄 妖夢
2,316,橙
1,498,メディスン・メランコリー
1,499,村紗 水蜜
1,676,黒谷 ヤマメ
3,682,火焔猫 燐
3,075,マナの生成
3,078,黄泉の舟
3,092,強引な取引
3,226,香霖堂
3,462,是非曲直庁の威令
3,580,妖魔の眷属
1,590,原初の闇
3,737,神秘の卵
3,716,死符「ゴーストタウン」
3,768,「死体繁華街」
バイトが忙しい反動で何か出来てた
たのしい
川中島のアピナへ行ってきました。弐寺しに。
ディスプレイは液晶だったけど(スコアの)黄ばみは無かった。アレが純正液晶って奴か。
でも違和感結構有るのでやっぱりCRT一択。
p†p解禁しました!今更!
灰のクリアレートは低過ぎだと思う。30%前半て。
灰p†pの序でに穴リランが埋まった。やっとかよ。
ディスプレイは液晶だったけど(スコアの)黄ばみは無かった。アレが純正液晶って奴か。
でも違和感結構有るのでやっぱりCRT一択。
p†p解禁しました!今更!
灰のクリアレートは低過ぎだと思う。30%前半て。
灰p†pの序でに穴リランが埋まった。やっとかよ。
ゲーセン行きたい
DDRしたい
弐寺もしたい
課題片付けたらワンチャンか(挨拶)
想像以上に双子が勝ててないらしい。
俺が飽きるのが先か、勝てなくなって投げるのが先か、どっちでしょうね。
と言うかCaw-Bladeが四肢切断積み出した所為で赤単が強いらしい。
でも未だコントロール使っていたいしなぁ。
鷹じゃない青白コンは割と使ってみたいので誰か俺にギデオン下さい。何か飛んできます。
DDRしたい
弐寺もしたい
課題片付けたらワンチャンか(挨拶)
想像以上に双子が勝ててないらしい。
俺が飽きるのが先か、勝てなくなって投げるのが先か、どっちでしょうね。
と言うかCaw-Bladeが四肢切断積み出した所為で赤単が強いらしい。
でも未だコントロール使っていたいしなぁ。
鷹じゃない青白コンは割と使ってみたいので誰か俺にギデオン下さい。何か飛んできます。
某青赤のトークンいっぱいデッキ(続き)
2011年5月20日 TCG全般もうそろそろ持論ぶちまけて良いよね。
4:《呪文滑り/Spellskite》
4:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
2:《業火のタイタン/Inferno Titan》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
4:《定業/Preordain》
3:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《乱動への突入/Into the Roil》
4:《貫く幻視の祭殿/Shrine of Piercing Vision》
4:《欠片の双子/Splinter Twin》
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《ハリマーの深み/Halimar Depths》
2:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
8:《島/Island》
8:《山/Mountain》
---------------------------------------------------
3:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《四肢切断/Dismember》
2:《払拭/Dispel》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1:《乱動への突入/Into the Roil》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
赤字は変更点。
ファッティは4枚。この辺はやはりコンボが決まらない場合の勝ち筋として。
ハンデスも先読みも入ってませんが、青祭殿でかなり安定するので成功率は上昇。
むしろデッキ枚数を減らすだけのφのぞき見よりも強いという体たらく。環境遅いですし。
メイン稲妻は割と抜けないと思ってます。対ビート、鷹的な意味で。
と言うか、コンボは妨害されて当たり前、と言うスタンスなもんで、サーチや補助パーツを入れてデッキ全体を弱くしてしまうのは個人的には頂けない。だったら青赤という色の範囲(とφマナが出来る範囲)で強いカードを隙間に入れた方が強い、という考え。
青黒コンというほぼ絶望的なマッチアップが存在する以上、デッキ全体をビートを抑えつつカウンター、除去を構えながら動かせる方が良いような気がするので。コントロール相手ならカウンターと構えながら場に圧力を追加する必要性が必ず存在します。その為のファッティ。
幸いタイタンもワームもスフィンクスも単体で仕事するカードなので。
サイドボードは苦手なマッチアップを補助するカードを中心に。
除去と追加のロイルとカウンター。後はベレレンとワーム。
元々別の勝ち筋は用意してあるので、それをサポートしつつコンボも狙う形で。
ぶっちゃけ置物割りより自分の動きを逐次裁かれるのが嫌なので。先に動くデッキだけに。
対ウィニーは赤単とボロスでちょっと試した位ですが、黒くないウィニーなら割と五分以上に戦えそう。赤単で赤祭殿とか絡んでくると怪しくなりますが。
SCGのレシピはかなり無駄が削ぎ落とされた感じで強いな、という印象。
ハンデスと除去とコンボを使いこなせる気が全くしないので俺は使いませんが。
サイドボードに別のフィニッシャーを仕込むプランは一貫してますね。
いやぁ今日ちらっと見たら一刻館の欠片の双子が消えてたんだけど誰の仕業でしょうね!
後序でにFNMの結果
一回戦 青黒 ◯×-
対コントロールは時間がかかって精神的にも駄目ですね。
向こうの方がカウンターの質が良い上に法務官の掌握で俺の払拭抜かれてた時はもうダメだこのマッチアップ、と。
二回戦 赤黒コン? ○○
一戦目は向こうの場に黒タイタンが降臨してやっべぇと思って総督出したらトップが双子。
なにコレー。
二戦目はワーム→ワーム→ジェイスでコンボ関係無く勝利。
三回戦 青黒超越種デッキ ○○
凄く青祭殿が強かったゲーム。普通にカウンター打ちながら動いてるとゲームが長引いたら5~7個位乗ってる。残りをボトムに送れるのも強い。
二戦目で初めて総督をデッキから抜かれる。でもジェイスと赤タイタンが強くて勝ち。
コンボを決めた回数:3回
クソワロ
4:《呪文滑り/Spellskite》
4:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
2:《業火のタイタン/Inferno Titan》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
4:《定業/Preordain》
3:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《乱動への突入/Into the Roil》
4:《貫く幻視の祭殿/Shrine of Piercing Vision》
4:《欠片の双子/Splinter Twin》
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《ハリマーの深み/Halimar Depths》
2:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
8:《島/Island》
8:《山/Mountain》
---------------------------------------------------
3:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《四肢切断/Dismember》
2:《払拭/Dispel》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1:《乱動への突入/Into the Roil》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
赤字は変更点。
ファッティは4枚。この辺はやはりコンボが決まらない場合の勝ち筋として。
ハンデスも先読みも入ってませんが、青祭殿でかなり安定するので成功率は上昇。
むしろデッキ枚数を減らすだけのφのぞき見よりも強いという体たらく。環境遅いですし。
メイン稲妻は割と抜けないと思ってます。対ビート、鷹的な意味で。
と言うか、コンボは妨害されて当たり前、と言うスタンスなもんで、サーチや補助パーツを入れてデッキ全体を弱くしてしまうのは個人的には頂けない。だったら青赤という色の範囲(とφマナが出来る範囲)で強いカードを隙間に入れた方が強い、という考え。
青黒コンというほぼ絶望的なマッチアップが存在する以上、デッキ全体をビートを抑えつつカウンター、除去を構えながら動かせる方が良いような気がするので。コントロール相手ならカウンターと構えながら場に圧力を追加する必要性が必ず存在します。その為のファッティ。
幸いタイタンもワームもスフィンクスも単体で仕事するカードなので。
サイドボードは苦手なマッチアップを補助するカードを中心に。
除去と追加のロイルとカウンター。後はベレレンとワーム。
元々別の勝ち筋は用意してあるので、それをサポートしつつコンボも狙う形で。
ぶっちゃけ置物割りより自分の動きを逐次裁かれるのが嫌なので。先に動くデッキだけに。
対ウィニーは赤単とボロスでちょっと試した位ですが、黒くないウィニーなら割と五分以上に戦えそう。赤単で赤祭殿とか絡んでくると怪しくなりますが。
SCGのレシピはかなり無駄が削ぎ落とされた感じで強いな、という印象。
ハンデスと除去とコンボを使いこなせる気が全くしないので俺は使いませんが。
サイドボードに別のフィニッシャーを仕込むプランは一貫してますね。
いやぁ今日ちらっと見たら一刻館の欠片の双子が消えてたんだけど誰の仕業でしょうね!
後序でにFNMの結果
一回戦 青黒 ◯×-
対コントロールは時間がかかって精神的にも駄目ですね。
向こうの方がカウンターの質が良い上に法務官の掌握で俺の払拭抜かれてた時はもうダメだこのマッチアップ、と。
二回戦 赤黒コン? ○○
一戦目は向こうの場に黒タイタンが降臨してやっべぇと思って総督出したらトップが双子。
なにコレー。
二戦目はワーム→ワーム→ジェイスでコンボ関係無く勝利。
三回戦 青黒超越種デッキ ○○
凄く青祭殿が強かったゲーム。普通にカウンター打ちながら動いてるとゲームが長引いたら5~7個位乗ってる。残りをボトムに送れるのも強い。
二戦目で初めて総督をデッキから抜かれる。でもジェイスと赤タイタンが強くて勝ち。
コンボを決めた回数:3回
クソワロ
スタンで流行ってるらしいですね!まったくもう。
φのぞき見弱い、と言うのが全体の評価だそうで。
スタンだと青祭殿の方が強いらしい。へー。
まぁ大きな大会で結果出ちゃったからには色々対策されそうですね。
四肢切断とか焼却とか青総督を撃ち落せる軽い除去が流行るとか流行らないとか。
後は呪文滑り強いですね。いやぁ強いですね。いつの間にか外科的摘出より高くなってて吹いた。
流石にここまで流行っちゃうと地雷とは言えなくなってしまって、あぁもう。
俺のデッキは最初から妨害された時のケアに重点を置いて組んでますが、それでもダメそう。
一通りハンデスされた後のカードパワーだとちょっと押され気味になってしまうのでもうちょっとどうにか出来ないかな、と模索中。
何か去年の赤青昇天みたいに対策され切ってフェードアウトしそうな感じはするので消える前に一通り自分なりの答えは出しておきたいような。
さっさと黒タイタン買って青黒作ってしまいそうな勢いですがそれはそれで。
後ウィニーが居ない内にテゼコン作ろう。ウィニー踏んだらあのデッキ死んじゃう。
φのぞき見弱い、と言うのが全体の評価だそうで。
スタンだと青祭殿の方が強いらしい。へー。
まぁ大きな大会で結果出ちゃったからには色々対策されそうですね。
四肢切断とか焼却とか青総督を撃ち落せる軽い除去が流行るとか流行らないとか。
後は呪文滑り強いですね。いやぁ強いですね。いつの間にか外科的摘出より高くなってて吹いた。
流石にここまで流行っちゃうと地雷とは言えなくなってしまって、あぁもう。
俺のデッキは最初から妨害された時のケアに重点を置いて組んでますが、それでもダメそう。
一通りハンデスされた後のカードパワーだとちょっと押され気味になってしまうのでもうちょっとどうにか出来ないかな、と模索中。
何か去年の赤青昇天みたいに対策され切ってフェードアウトしそうな感じはするので消える前に一通り自分なりの答えは出しておきたいような。
さっさと黒タイタン買って青黒作ってしまいそうな勢いですがそれはそれで。
後ウィニーが居ない内にテゼコン作ろう。ウィニー踏んだらあのデッキ死んじゃう。
FNM@一刻館 使用デッキ:欠片の双子コントロール
一回戦 緑単エルフ ××
青赤のデッキを組んだと思ってたけど実は青単だったらしい。うんこ。
二回戦 緑単エルフ ○○
まさかの二連続。4Tキル+ジェイスゲー。
三回戦 白緑アグロ ○×○
一戦目は双子タイタンでゴリ押し。二戦目はモニュメントから殴り殺されてびっくり。
三戦目はタイタンを降臨させ総督でマナを縛って殴り切る。
四回戦 青黒コン ◯-
一戦目は赤タイタン着地→マナ浮かせて双子総督完成。
二戦目は・・・ひどかった・・・結局時間切れですさーせん。
取り敢えず呪文滑りのポテンシャルは凄いって事とワーム強いって事は解った。
結局出来た物:
4:《呪文滑り/Spellskite》
4:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
2:《業火のタイタン/Inferno Titan》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4:《定業/Preordain》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《乱動への突入/Into the Roil》
4:《欠片の双子/Splinter Twin》
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《ハリマーの深み/Halimar Depths》
2:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
8:《島/Island》
8:《山/Mountain》
---------------------------------------------------
3:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《四肢切断/Dismember》
2:《払拭/Dispel》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1:《乱動への突入/Into the Roil》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
これコンボデッキじゃないよ。ワームとタイタンが強いデッキだよ。
一回戦 緑単エルフ ××
青赤のデッキを組んだと思ってたけど実は青単だったらしい。うんこ。
二回戦 緑単エルフ ○○
まさかの二連続。4Tキル+ジェイスゲー。
三回戦 白緑アグロ ○×○
一戦目は双子タイタンでゴリ押し。二戦目はモニュメントから殴り殺されてびっくり。
三戦目はタイタンを降臨させ総督でマナを縛って殴り切る。
四回戦 青黒コン ◯-
一戦目は赤タイタン着地→マナ浮かせて双子総督完成。
二戦目は・・・ひどかった・・・結局時間切れですさーせん。
取り敢えず呪文滑りのポテンシャルは凄いって事とワーム強いって事は解った。
結局出来た物:
4:《呪文滑り/Spellskite》
4:《詐欺師の総督/Deceiver Exarch》
2:《業火のタイタン/Inferno Titan》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
4:《定業/Preordain》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《稲妻/Lightning Bolt》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
2:《乱動への突入/Into the Roil》
4:《欠片の双子/Splinter Twin》
3:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2:《ハリマーの深み/Halimar Depths》
2:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
8:《島/Island》
8:《山/Mountain》
---------------------------------------------------
3:《紅蓮地獄/Pyroclasm》
3:《呪文貫き/Spell Pierce》
2:《四肢切断/Dismember》
2:《払拭/Dispel》
2:《瞬間凍結/Flashfreeze》
1:《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1:《乱動への突入/Into the Roil》
1:《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
これコンボデッキじゃないよ。ワームとタイタンが強いデッキだよ。
明日のNPH買い物メモ
2011年5月12日 TCG全般-検索-
・遊戯王 イカデッキ
!?
・IIDX17 ロケテ
SIRIUSと言えばチャージノートで相当揉めましたね。Elishaのやっつけ感がパなかった。
でも何で今さらこのワードで検索したし
・EDH レクシャル
シェオル様は意外と強い
・雲石の工芸品 ミシュラランド
お前それで何する気だ
以下メモ
・青総督x4
・φのぞき見x4
・出産の殻
・変形者
・呪文滑りx3
(その他)
・ワームとぐろエンジン
・4ポケファイル一冊
・ストレージ
・としかき念報
-追記
EDH用募集リストこっそり追加
・パリンクロン
・潮吹きの暴君
・青緑フィルターランド
・青緑ショックランド
・青緑タップイン
・納墓
・くぐつ師の徒党
・遊戯王 イカデッキ
!?
・IIDX17 ロケテ
SIRIUSと言えばチャージノートで相当揉めましたね。Elishaのやっつけ感がパなかった。
でも何で今さらこのワードで検索したし
・EDH レクシャル
シェオル様は意外と強い
・雲石の工芸品 ミシュラランド
お前それで何する気だ
以下メモ
・青総督x4
・φのぞき見x4
・出産の殻
・変形者
・呪文滑りx3
(その他)
・ワームとぐろエンジン
・4ポケファイル一冊
・ストレージ
-追記
EDH用募集リストこっそり追加
・パリンクロン
・潮吹きの暴君
・青緑フィルターランド
・青緑ショックランド
・青緑タップイン
・納墓
・くぐつ師の徒党
青赤のアイツ(続編)
2011年5月10日 TCG全般SB:
3 呪文貫き
3 紅蓮地獄
3 呪文滑り
2 瞬間凍結
2 圧壊
1 四肢切断
1 ワームとぐろエンジン
鷹:それなり有利
ウィニー:五分→サイド後有利
ヴァラクート:有利
刃砦:無理ゲー
青黒:無理ゲー
なにコレー
3 呪文貫き
3 紅蓮地獄
3 呪文滑り
2 瞬間凍結
2 圧壊
1 四肢切断
1 ワームとぐろエンジン
鷹:それなり有利
ウィニー:五分→サイド後有利
ヴァラクート:有利
刃砦:無理ゲー
青黒:無理ゲー
なにコレー
欲しいリスト:斜め上にかっ飛ぶ梓版(追記有り)
2011年5月7日 TCG全般・適者生存
・倍増の季節
・アシュノッドの供犠台
・ファイレクシアの供犠台
・旅人のガラクタ
・爆破基地
・千年霊薬
・ペンタバス
かっ飛べ!
-追記
アーティファクト増えたなぁ→もしかして:クラージ実験体
と言う訳で募集カード増えます。ふぁっきん。
・精神力
・クラージ実験体(出来ればFoil)
・出産の殻
・倍増の季節
・アシュノッドの供犠台
・ファイレクシアの供犠台
・旅人のガラクタ
・爆破基地
・千年霊薬
・ペンタバス
かっ飛べ!
-追記
アーティファクト増えたなぁ→もしかして:クラージ実験体
と言う訳で募集カード増えます。ふぁっきん。
・精神力
・クラージ実験体(出来ればFoil)
・出産の殻
・赤単 メタ
火歩き見たら畳む簡単マジック
・迷える探求者、梓
大人気ですね
・梓デッキ
お前それプレシャス何とかだろ
・赤単 3マナ域
そんなモノは初めから無かった
・主の呼び声 新たな造形
諦めろ
・IIDX19 ロケテ
Shades of Grey削除は割と許さない
前回の鳥フェニ削除はもっと許さない
キブラー感染をちょくちょく回してる
対赤単:速さで無理
対Caw-go:ぎでおん・ざ・ぎゃざりんぐ
無理じゃね?
火歩き見たら畳む簡単マジック
・迷える探求者、梓
大人気ですね
・梓デッキ
お前それプレシャス何とかだろ
・赤単 3マナ域
そんなモノは初めから無かった
・主の呼び声 新たな造形
諦めろ
・IIDX19 ロケテ
Shades of Grey削除は割と許さない
前回の鳥フェニ削除はもっと許さない
キブラー感染をちょくちょく回してる
対赤単:速さで無理
対Caw-go:ぎでおん・ざ・ぎゃざりんぐ
無理じゃね?
募集リスト(~5/13)
・赤タイタンx2
・ワームとぐろエンジンx2
・スキジリクスx2
・転倒の磁石x3~7
・鍛冶場主x4
NPH新規
(割と急いでる奴)
・詐欺師の総督x4
・φのぞき見x4
(そうでも無い奴)
・メリーラ
・ジンさんx2
・ヴォリン
・カーン
・神話の生体兵器x2
・メディスン・メランコリー(東方銀符律)x∞
・赤タイタンx2
・ワームとぐろエンジンx2
・スキジリクスx2
・転倒の磁石x3~7
・鍛冶場主x4
NPH新規
(割と急いでる奴)
・詐欺師の総督x4
・φのぞき見x4
(そうでも無い奴)
・メリーラ
・ジンさんx2
・ヴォリン
・カーン
・神話の生体兵器x2