ふらいで

2012年7月13日 TCG全般
使用デッキ:復活の赤単
一回戦 緑単エルフ ×○○
二回戦 緑単ダングローブ ○×○
三回戦 UBゾンビ ×○×


緑多過ぎだよ!

血の芸術家でクロックズレて死ぬ事多々
後何でそんなに漸増爆弾持ってるの馬鹿なの

やはり赤祭殿は不要・・・!


明日は自力で松本入りして長野杯予選に行ってきます
EDHの誘惑と戦いながらスタンするよ!
命令=1+1=2
戦煽り=2
モグ=攻撃不可

命令+命令=1+1+1+1=4
戦煽り+戦煽り=3+3=6
モグ+モグ=3+3=6

1/1ゴブリン+命令=1+1+1=3
1/1ゴブリン+戦煽り=2+2=4
1/1ゴブリン+モグ=1+3=4

命令x3=1x6=6
戦煽りx3=4+4+4=12
モグx3=3+3+3=9


命令+酋長=2+2+2=6
戦煽り+酋長=3+3=6
モグ+酋長=4+2=6

命令+命令+酋長=2+2+2+2+2=10
戦煽り+戦煽り+酋長=4+4+4=12
モグ+モグ+酋長=4+4+2=10

1/1ゴブリン+命令+酋長=2+2+2+2=8
1/1ゴブリン+戦煽り+酋長=3+3+3=9
1/1ゴブリン+モグ+酋長=2+4+2=8

命令+酋長+酋長=3+3+3+3=12
戦煽り+酋長+酋長=4+4+4=12
モグ+酋長+酋長=5+3+3=11


クレンコ起動→次ターンでフルパン
命令+クレンコ=1+1+3+(1+1+1)=8 *()内はクレンコのトークン
戦煽り+クレンコ=2+4+(2+2)=10
モグ+クレンコ=3+3+(1+1)=8

2t→3t酋長→4tクレンコ起動フルパン
命令+クレンコ+酋長=2+2+2+(2+2+2+2)=14
戦煽り+クレンコ+酋長=3+3+(3+3+3)=15
モグ+クレンコ+酋長=4+2+(2+2+2)=12

1tゴブリン→2t→3t酋長→4tクレンコ起動フルパン
1/1ゴブリン+命令+クレンコ+酋長=2+2+2+2+(2+2+2+2+2)=18
1/1ゴブリン+戦煽り+クレンコ+酋長=3+3+3+(3+3+3+3)=21
1/1ゴブリン+モグ+クレンコ+酋長=2+4+2+(2+2+2+2)=16


机上論では戦煽りが最速
ブロッカーを考慮すると命令だがロードを引かなければ最遅
モグフランキーはパイロで流れないのが大きな利点だがロードが居る場合で最遅

命令とモグのどちらを採用するかが分岐点かなぁやっぱり
つまりケッシグとデルバーの数で決めろという感じな気がするのです
後は電弧の採用率ですかね、今の所そう多くは無さそうですが
BGuで3-2
2パック持ち帰り

ゴブリンはパイロが最大の敵

きのうの

2012年7月8日 TCG全般
WGb→RGwで2-2
目が無いと思ったのでEDHデッキと洗濯物の回収の為に雨の中帰ったが
8点ラインが賞品圏内だったらしい

ちくなん

はあクレンコ強い
これはゴブリン復権わんちゃん
絶賛ドハマリ中
悪魔超人良いわーまじ使い易いわー


LincleをLinkしてると思ったか!馬鹿め騙されたな!

ばべる

2012年7月1日 TCG全般
4:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《幻影の像/Phantasmal Image》
4:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
4:《太陽のタイタン/Sun Titan》
4:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
4:《ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon》
4:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
4:《思案/Ponder》
4:《思考掃き/Thought Scour》
4:《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4:《熟慮/Think Twice》
4:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
4:《予言/Divination》
4:《材料集め/Amass the Components》
4:《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
4:《マナ漏出/Mana Leak》
4:《否認/Negate》
4:《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
4:《雲散霧消/Dissipate》
4:《巻き直し/Rewind》
4:《審判の日/Day of Judgment》
4:《終末/Terminus》
4:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
4:《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
4:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
4:《墓場からの復活/Rise from the Grave》
4:《時間の熟達/Temporal Mastery》
4:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
4:《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
4:《魔性の教示者/Diabolic Tutor》
4:《高まる野心/Increasing Ambition》
4:Diabolic Revelation
4:《機知の戦い/Battle of Wits》
4:《起源の呪文爆弾/Origin Spellbomb》
4:《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
4:《清純のタリスマン/Pristine Talisman》
4:《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4:《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
4:《幽霊街/Ghost Quarter》
4:《進化する未開地/Evolving Wilds》
28:《島/Island》
18:《沼/Swamp》
17:《平地/Plains》

無理過ぎわろた

EDH禁止リスト

2012年6月20日 TCG全般
ですよねー

所でサンダリングタイタンってそんなにアレか?
もっとやベーの一杯居ると思うんだけど

ふたごめも

2012年6月19日 TCG全般

三枚

2012年6月15日 TCG全般
多分

鋼のヘルカイト
スクリブのレインジャー
燃えさし運び

の三枚


ヘルカイトと燃えさし運びは絶好調だったZEN-SoMスタンの中核
スクリブレインジャーは俺の梓を代表する一枚(ただ最近の梓のデフォカードなので特徴ではない
一刻館FNM(先々週 使用デッキ:アレ
一回戦 WUGタイタンコン ○○
二回戦 UBゾンビ ○×○

一刻館FNM(先週 使用デッキ:アレ
一回戦 UBゾンビ ×○○
二回戦 WUデルバー ××

一刻館スタン(先週 使用デッキ:アレ
一回戦 マゾステロ ○○
二回戦 白い長野名物 ××
三回戦 WUデルバー ○○


ゲームデーから取り入れている変更点は
・ヘルカイト、ワームとぐろの解雇
・グリセルブランドのメイン投入
・サイドボードの呪文滑り
・サイドボードの対ビート枠の削減
の4つ。

ヘルカイトについては流石に長野名物にしか効かないのとケッシグランプの減少で強い場面が少なくなってしまっている為。
ワームとぐろはグリセルブランドに全部持っていかれている感じです。

代わりに採用され、絶賛大活躍中のグリセルブランドはメインボードに採用できる絆魂持ちとして元から強いビートダウンに対して更に有利に。なので思い切ってサイドの対ビート枠を削り、開いたスペースに頭痛の種のピン除去に強い呪文滑りに加えてデルバー対策の焼却とグラッジの増加で苦手なマッチアップに対処。
だったらヘルカイトを戻しても良さそうな気もしますが、スペースが無いので今はこのまま。
ゲームデー タッチ松本店 使用デッキ:アレ
一回戦 ケッシグ ○××
二回戦 黒ケッシグ ○×○
三回戦 デルバー ○○
四回戦 WUタップアウト ××
五回戦 UBRハートレス ○○


ゲームデー 一刻館長野店 使用デッキ:アレ
一回戦 デルバー ×○○
二回戦 デルバー ××
三回戦 WG人間 ○○
四回戦 UBゾンビデルバー ○×○


戦績は悪くないのに上がれないアレ
というか外の世界はデルバーだらけなんだなぁ、と改めて思う
まるで最近のメタゲームみたいな当たり方をしてある意味感動した系男子

バント殻

2012年5月24日 TCG全般
ソンバーワルドの賢者のマナ能力が生物の起動型能力に使えればもっと強かった、のに


航海士はやれる子だと思うんですよ!
マナクリ二匹居れば無限出来るけど流石に実用的では無いのでポイー

ほら、不死持ちとかタイタンとかブリンクしたら強いやん
自分もブリンク出来るから除去耐性もそれなり・・・何で6マナなんでしょうねコイツ
まぁ食百足からコイツ出て来たら多分無双モードか
ついに PCが 物故割れた(挨拶

PCが死んでると色々とアレなので取り敢えず一番重症のHDD取り替えて応急処置
親への援助要請が通ったので時間見つけて買いに行く 安いのを

ホントWindows付属IMEはクソだな!


--------
金曜:学科のコンパ
麻雀でボコされかけるも何とか勝って来た


土曜:サークルのTCG交流会+新歓コンパ
6ドラはフライヤー多目の白t緑青でいけるやん!と思ったらマジック出来なくて1-2
レジェンド補正でブルーナを持ち帰ったが使う予定が、無い

前日の酔いがキてたので酒は一杯だけ


日曜:一刻館スタン
使用デッキ:トリコFrites
一回戦 赤単 ○○
二回戦 白い方の長野名物 ○××
三回戦 デルバー ○○
四回戦 白緑人間 ○×○

反省会:グラッジが2は少ない
赤青剣とギャンブルと碑出告は未だ手元に無い
フェッチも色々と足りてない
versionで例えると0.9xとかそんな感じ


ジェネラル
《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》

クリーチャー 17
《セラの高位僧/Serra Ascendant》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin》
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer》
《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
《帝国の徴募兵/Imperial Recruiter》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《修復の天使/Restoration Angel》
《アカデミーの学長/Academy Rector》
《憤怒/Anger》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《霊体の先達/Karmic Guide》
《石切りの巨人/Stonehewer Giant》
《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord》
《太陽のタイタン/Sun Titan》

ソーサリー 11
《破壊放題/Shattering Spree》
《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
《Wheel of Fortune》
《ハルマゲドン/Armageddon》
《神の怒り/Wrath of God》
《審判の日/Day of Judgment》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《質素な命令/Austere Command》
《終末/Terminus》
《カタストロフィ/Catastrophe》
《破壊的な力/Destructive Force》

インスタント 9
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《流刑への道/Path to Exile》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《税収/Tithe》
《余韻/Reverberate》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《荒残/Rack and Ruin》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《塵への帰結/Return to Dust》

エンチャント 6
《土地税/Land Tax》
《忘却の輪/Oblivion Ring》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《パララクスの波/Parallax Wave》
《締め付け/Stranglehold》
《欠片の双子/Splinter Twin》

アーティファクト 23
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《旅人のガラクタ/Wayfarer’s Bauble》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《ボロスの印鑑/Boros Signet》
《屍賊の死のマント/Nim Deathmantle》
《精神石/Mind Stone》
《友なる石/Fellwar Stone》
《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail》
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《爆破基地/Blasting Station》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《殴打頭蓋/Batterskull》
《精神の眼/Mind’s Eye》

土地 33
《統率の塔/Command Tower》
《反射池/Reflecting Pool》
《Plateau》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》
《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
《背骨岩の小山/Spinerock Knoll》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《家路/Homeward Path》
《露天鉱床/Strip Mine》
《不毛の大地/Wasteland》
《埋没した廃墟/Buried Ruin》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
9 《平地/Plains》
6 《山/Mountain》
・銀刃の聖騎士
割と強い倍加シリーズの新入り
先置きも後出しも出来てマナ食わないのは優秀
除去られると立て直せないのは足が生えてる故の欠点か

・純鋼の聖騎士
装備コスト踏み倒し兼若干のアド回収用
これの所為でデッキが何となくどっかの覇者っぽく

・精神の目
手札が増えるよ!やったねギセラちゃん!

・殴打頭蓋
修正値さえデカければどんな生物でも殺戮兵器になる、筈
欠点は純鋼がいないとやってられない重さ
最優先
・黄金夜の刃、ギセラ (出来ればFoil

多分現金でもいける奴
・魂の再鍛
・処刑者の要塞
・山賊の頭の間
・ギャンブル
・無情の碑出告
・ゴブリンの砲撃
・土地税
・白黒フェッチ

トレードor借り物でないと種銭がパンクする奴
・赤青剣

オンスフェッチは知らねー。無理。

赤白のアイツ

2012年5月1日 TCG全般
ギセラ作ります


アンガー落として装備品付けて走らせとけば良いんですよね多分

ぷれり

2012年4月30日 TCG全般
生物の頭数が足りなくて青を触った白緑t青
篭手と到達持ち結魂が強いな、という印象

後先制攻撃+2/+2強い

けっか
一回戦 ○×-
二回戦 ○○
三回戦 ○×○
四回戦 ○××
五回戦 ×○○

久々にパックお持ち帰りでした


しかしその後のドラフトは神話二枚にも関わらず生物弱過ぎてズタボロ
精進します

とりころ

2012年4月18日 TCG全般
削除曲リスト

>Prelude


おいやめろバカ
多分一刻館でFNM→共有部屋


一刻館に新顔が居ると嬉しいなぁとか

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