土地枚数:
個人的な適性枚数は33~35です。40overとか論外。
大量に土地突っ込むより基本土地を引き込むサーチを撃った方が強いのは明らかなので。
土地三個置きを狙った構成にすると明らかに事故ります。
と言うか、正直1~2T梓しない限りは木霊撃った方が強いです。梓はコンボパーツ。

メインの動き:
加速→(大量マナ→大量ドロー)*n→無限コンボ。
緑単なので置物はサーチ不可。ただコンボには置物が絡んでくる。
なのでいっぱい引きます。
不確定なのでコンボルートも複数用意して成功率を上げます。
大量ドローを狙えるカードもありったけ積みます。
主に威厳の魔力や頭蓋骨絞め、及びそれにアクセス出来るカード群でコンボパーツを探します。
マナはクレイドルやクラフト、供犠台から。
大量リソースを生み出すカードはコンボに絡んでくる事が多い為、ビッグアクション→コンボ開始が基本的な動きになります。

雲石(マントル)ループ:
梓のほぼ唯一の勝ち筋。
勝ち筋カードを除くと必要なパーツが大体3~4枚なので、
複数ルートを用意してどこからでも入れるようにしてます。

・無限CIP系
報復者+雲石+(クラフトor供犠台orクレイドル)+(勝ち筋)
(報復者or隠遁者)+マントル+{(クラフト+サクリ台)or供犠台}+(勝ち筋)
コブラ+雲石+クラフト+(レインジャー二種のどれか)+(勝ち筋)
メリーラ+最長老+{(クラフトor供犠台)+(勝ち筋)}or爆破基地

・無限ロフェロス
5マナ以上出るロフェロス+(雲石orマントル)+(すね当てorレインジャー二種のどれか)+(勝ち筋)

・無限上陸
クレイドル+雲石+手札に生物+(手札の生物のマナコスト+4)体の生物+(勝ち筋)
クレイドル+雲石+手札に生物+(手札の生物のマナコスト+3)体の生物(コブラ含む)+(勝ち筋)

・コンボからの勝ち筋群
ヤヴィマヤの古老
永遠の証人
カマール
威厳の魔力
エルドラージ系
生物サーチ系
起源の波
爆破基地(CIP系でない無限マナでは不可)
頭蓋骨絞め(同上)
ジェネラル:《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》

クリーチャー 24
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
《シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit》
《酸のスライム/Acidic Slime》
《雲打ち/Cloudthresher》
《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
《威厳の魔力/Regal Force》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
《テラストドン/Terastodon》
《コジレックの職工/Artisan of Kozilek》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》

インスタント 5
《輪作/Crop Rotation》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《内にいる獣/Beast Within》
《押し潰す蔦/Crushing Vines》
《召喚の調べ/Chord of Calling》

ソーサリー 15
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《森の占術/Sylvan Scrying》
《壌土からの生命/Life from the Loam》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《発見の旅路/Journey of Discovery》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《ガイアの恵み/Gaea’s Bounty》
《耕作/Cultivate》
《起源の波/Genesis Wave》
《地平の探求/Seek the Horizon》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
《調和/Harmonize》
《自然の秩序/Natural Order》
《全ては塵/All Is Dust》
《歯と爪/Tooth and Nail》

エンチャント 6
《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《大地の知識/Earthcraft》
《森の知恵/Sylvan Library》
《再誕のパターン/Pattern of Rebirth》
《よりよい品物/Greater Good》

プレインズウォーカー 2
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》

アーティファクト 12
《Mana Crypt》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《天球儀/Armillary Sphere》
《屍賊の死のマント/Nim Deathmantle》
《爆破基地/Blasting Station》
《忘却石/Oblivion Stone》
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》

土地 35
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《苔汁の橋/Mosswort Bridge》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《不毛の大地/Wasteland》
《露天鉱床/Strip Mine》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《ヴェズーヴァ/Vesuva》
《高級市場/High Market》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
《家路/Homeward Path》
《ウギンの目/Eye of Ugin》
22 《森/Forest》

IN
《輪作/Crop Rotation》
《発見の旅路/Journey of Discovery》
緑タイタンを失いサーチが弱くなったので急遽採用。

《地平の探求/Seek the Horizon》
神河のが光っちゃったんで。梓の絵だし。
タイタン不在で土地ブーストが弱くて抜くに抜けないのが困る。

《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
手に入れたんで投入。序盤のブーストから無限マナまでやってくれる偉い子。

《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
アド取り辛くなったんでもう一度来て頂きました。
殴れる生物も減っちゃったんで丁度良いっちゃ丁度良いか。

OUT
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
正直パワー不足。雲石ループのサポートするより他の枠埋めた方が強い。

《原始のタイタン/Primeval Titan》
絶対に許さないよ

《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
緑タイタン前提のカードだったのでタイタンが抜けると同時に解雇。
インゴットもほぼ同義。
城塞サーチが不可能=リセット後のリカバリーが不可能なら入ってても意味無い。

《森/Forest》
土地サーチ増えたんでコブラと入れ替わりにOUT。


やっぱり加速とコンボパーツしか入ってないよこのデッキ。
そろそろリアニを考えよう。

マナベースは問題ない。むしろ強化されたと言っても過言ではない。
問題は釣る生物と環境の変化。

SoM-ISD期と違い緑がリアニデッキに占めるウェイトが高まり・・・ぶっちゃけ赤が要らない。
赤タイタンのような色を引っ張る生物も居ないので赤を採用する理由は薄め。
赤抜きのWUGに堀葬の黒を散らすのが丸いかなー。

・・・トリコロールじゃなくなった!まぁ良いか。

4:《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
4:《静穏の天使/Angel of Serenity》
4:《スラーグ牙/Thragtusk》
4:《遥か見/Farseek》
4:《追跡者の本能/Tracker’s Instincts》
4:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
4:《堀葬の儀式/Unburial Rites》
3:《未練ある魂/Lingering Souls》
2:《至高の評決/Supreme Verdict》
4:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
3:《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2:《ギルド渡りの遊歩道/Transguild Promenade》
1:《沼/Swamp》
4:《ゴブリンの電術師/Goblin Electromancer》

4:《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4:《業火への突入/Infernal Plunge》
4:《思考掃き/Thought Scour》
4:《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
1:《野生の勘/Wild Guess》
4:《クレンコの命令/Krenko’s Command》
4:《戦いの賛歌/Battle Hymn》
3:《屋根職人の反乱/Thatcher Revolt》

3:《炎の中の過去/Past in Flames》
2:《火炙り/Burn at the Stake》
3:《世紀の実験/Epic Experiment》

10:《山/Mountain》
2:《島/Island》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4:《蒸気孔/Steam Vents》

たたきだい

とらいある

2012年10月13日 TCG全般
長野杯トライアル@岡谷 使用デッキ:トリコ奇跡
一回戦 UBコン ○×○
二回戦 WU奇跡 ××
三回戦 WBGランプ ○○
四回戦 ゴブリンストーム ○○
五回戦 バントアグロ ××
六回戦 ジャンド ○○


天使への願いを借りられたので修復の天使とかいうのを抜く
願いとジョイランドがまじで強かった!

対コントロールが果てしなく弱いのはトリコの宿命として、五回戦のバントアグロが無理ゲー
呪い捕らえ鳥とサリアがメインに入ってるとか聞いてない

とりこ

2012年10月9日 TCG全般
おとげーじゃない

2:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4:《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
3:《修復の天使/Restoration Angel》
2:《霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin》
1:《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》
3:《火柱/Pillar of Flame》
2:《熟慮/Think Twice》
2:《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
4:《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2:《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3:《至高の評決/Supreme Verdict》
3:《終末/Terminus》
2:《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
2:《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
1:《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
2:《平地/Plains》
3:《島/Island》
3:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2:《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
4:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3:《蒸気孔/Steam Vents》

せいおん

2012年10月8日 TCG全般
とりころーるの しこうのひょうけつ!


とらふとの ひょうかが がくっと さがった!
せいおんの ひょうかが あがった!
共有部屋で6ドラいっぱつめ

1-1で4/3トランプル解鎖、1-2で超過タップで赤青っぽい流れ
途中白摘んでURwテンポ
線が細過ぎて洒落になってない
WUBのライブラリアウトとWBGに負け、BRGに勝ち


6どらにはつめ

1-1地獄馬、1-2で5/3解鎖でラクドスやらせてもらえるかと思ったら隣がまさかのラクドス
2-3、2-5で刻み獣が取れたのでゴルガリに移動、どうやらゴルガリはやらせて貰えそうだったので黒の優良生物中心に取ってBRG
BRの良く解らない壁コンに負け、WGとURに勝ち


教訓:0/4を超えられないデッキを作ったら積む

RtR購入メモ

2012年10月2日 TCG全般
1~2 蒸気孔
2~3 神聖なる泉
3 ジェイス
1~2 至高の評決
2~4 ミジウムの迫撃砲


着地

2012年9月30日 TCG全般
一刻館プレリはラクドスなのにクソみたいなプールを掴まされて2-3


その後新スタンを回す

青白+α系はやっぱりアグロ相手にめちゃくちゃ強い
試してないけど対赤黒も多分いける
案の定ジェイスっていうカードがマジキチなのでそいつ守りながらグダらせる系

緑白はマナクリの枚数が凄く難しくて広く受けるならキールーンとか強い
コントロール相手の絡み根が占い師の所為で仕事しない
元々仮想敵用だけど動きは見えたような見えないような

ぷれりA

2012年9月29日 TCG全般
30分前に駅前に着く

調子こいて立ち読み

開店10分前に来たらもう埋まってた

バカか

聞く所によると15分前には埋まってたとかもう意味が解りません

仕方がないので岡谷へ


結果はbye込み3-2
イゼット線細過ぎ


プレリBも行く予定です一応
予定は未定
ダイスはギルドシンボルじゃない(超重要)

お別れ会

2012年9月28日 TCG全般
FNM@一刻館 使用デッキ:トリコロール

一回戦 WUデルバー ○×○
二回戦 Heart-chitect ○○
三回戦 BRゾンビ ××

ありがとう赤タイタンと白タイタン

って言うか最後の最後に植え付けられたゾンビの苦手意識を払拭出来ないままSoM退場かよ

めも2

2012年9月23日 TCG全般
普通のコントロール
取り敢えずアグロをメタる 後は知りません

9
4 占い師
3 トラフト
3 修復の天使
2 ハイパーソニック

21
4 思考掃き
4 イゼットチャーム
4 アゾリウスチャーム
2 ヴォレイ
2 終末
3 青ラスゴ
2 かがり火

3
3 RtRジェイス

24 土地

じきめも

2012年9月23日 TCG全般
4 デルバー
4 瞬唱
4 ジーロット
2 占い師
2 ターランド
4 思考掃き
4 火柱
4 イゼットチャーム
3 ミジウムモーター
3 かがり火
3 パイク
23 土地

ぞんびがんめた
もっと他に叩く所があるだろーブーツとかブーツとかブーツとか赤指輪とか・・・・・・


んでクリーチャーサーチが相対的に弱くなって頭抱えてます。
しかも梓の数少ないライフを叩く手段が・・・コンボ特化しか無いのか


入りそうなパーツ:

・発見の旅路
二枚も要らねぇ、と思ってたがそうも言ってられんかもしれない。

・どん欲の角笛
使ってみると弱いんだぁこのカード・・・
でも土地サーチガン積みするとかなり強いか。デッキ構築の大幅変更まであり得る。

・Thawing Glaciers + 土地起こすギミック
1ターン遅れるギミックは正直・・・土地絡みは面倒。
単体運用は考えられるかも。最近アリーナが弱く感じるだけに。

・Regrowth
ただひたすら丸い。それだけ。

・精神の眼
アドバンテージ獲得用。遅いし他のドローもあるから正直使いたくない。

・火と氷の剣
またお前かー!

SoM-M12お別れ会

2012年9月18日 TCG全般
SoM

・突撃のストロボ
ZEN-SoMのストロボ赤単では主力カードとして大活躍。
SoM-ISDで長野名物に突然死を食らって初めて「このカードって理不尽だなぁ」と思う。
でも一番の相方は釜の悪鬼。そこは譲らない。

・オキシダの屑鉄溶かし
リミテで赤が強いとウキウキします。
構築でワンチャン有ると思ってたけど使わなかったなぁコイツ。

・起源の波
梓の最終兵器その1。これからも世話になる。多分。

・危険なマイア
火歩きをぶっ殺すためだけにサイドボードに投入された・・・なんて事は無く
普通にアグロ相手に1-2交換する為に使ってた。
ミラーに強いカード選択って良いよね。

・鋼のヘルカイト
ソリューション(笑)ヘルカイト双子(笑)ヘルカイトケッシグ(笑)
そういえば無駄にイケメンだなコイツ。


MBS

・ゴブリンの戦煽り
ダブシン熊三英傑最後の刺客。残りは燃えさし運びと竜王。
カルドーサレッドブームの裏でアークトレイルにシャクられない構成をシコシコ調整してて良かったのか悪かったのかは謎。

・金屑の嵐
メイン金屑サイドパイロのゴブリンがドハマりした時は脳汁プシャーってなった。
良いからパイロを下さい。

・激戦の戦域
めっちゃ使った。他人のを。


NPH

・大修道士、エリシュ・ノーン
こんなにリアニが流行ってこんなに早くブームが終息するなんて思わなかったんです許してください。
今こんなにするのかコイツ馬鹿じゃねーのかって思いながら集めたら後日値段が二倍になっててブーッってなった。

・詐欺師の総督
これでゴーマゾア起こし放題じゃんイヤッフーって思ってたら無限のパーツだった。
カウブレ全盛期は普通に使っててもクソ強かった。モダンでもよろしくね。

・ドロスの大長
二度と使わねーよこんなのwwwwww

・囁く者、シェオルドレッド
実際使われるとかなりウザいし自分で使ってもそこそこ活躍するよね。
ただ今だとグリセルブランドで良いってだけで。
まぁ当時もタイタンとかとぐろとかスフィンクスとか・・・ぐぬぬ

・覇者、ジョー・カディーン
ぼく「覇者を買おうと思ったら売り切れていました」
げす崎さん「何故か外人が嬉々として買ってくから在庫無いよ」
ぼく「覇者パネェ」

・呪文滑り
何となくサイドボードに突っ込んでも取り敢えず活躍してくれる凄いロボだよ。
何かある度に名前が上がって凄いデザインだと思う。
双子と組んでどんな除去も一手に引き受ける脅威の吸引力。


M12

・太陽のタイタン
本格的に使うようになったのは大分最近だけどかなり世話になった。
トリコロールリアニの根幹を成す一枚。

・思案
居なくなる時になって初めて解るライブラリー操作付きキャントリップの偉大さ。
定業の方が良いとか言ってごめんなさい。
因みにインデックスも使いようによっては強いらしいです。マジック難しいな。

・幻影の像
コントロールデッキを幾度と無くスラーンやトラフトの脅威から救った一枚。
いちタイタンにタイタンさんタイタン。

・火葬
稲妻って強かったなぁ・・・。
再生不可が付いてようが付いてなかろうが弱いと思っちゃうのは感覚が麻痺してるからなのかなぁ。

・ショック
しね

・ゴブリンの酋長
速攻って良いよね。自分でリセットパナして自分でリカバリー出来るとか素敵過ぎる。
M12のフレイバーテキストは絶対に許さないよ

・業火のタイタン
多分一番使ったタイタン。双子でも5cグリクシスでもケッシグでもトリコロールでも。
双子が双子コンになった張本人A。(Bは今頃レガシーとかでブレストしてる)

・原始のタイタン
EDHの一つのスタートラインであるおじさん。
ウギンとかクレイドルとか持って来て大体全部ぶっ壊される。
最近母星樹も持って来たら即ぶっ壊されるようになって辛い。
ジェネシスウェーブX=20の何がいけないと言うのか(

・速足のブーツ
そろそろコイツをEDH禁止カードにしよう(提案)


まとめ:
タイタン強かった。どいつもこいつも。
後続のファッティの皆さんは色付きタイタンクラスとは言わないからせめて茶タイタンとか偽茶タイタンとかを目指して頑張って下さい。
あとRtRには軽いライブラリ操作が欲しいです。定業とか定業とか定業とか。
ってスポイラー殆ど出てるし。ちくしょう。

すたn

2012年9月9日 TCG全般
久々にトリコロール。

一回戦 純鋼コン ×○○
二回戦 ドランPWC ○○
三回戦 UBゾンビ ××


白タイタン出してどや顔したら像→伝書使→芸術家でシャクられた。

ゾンビ怖い。


思考掃きでカウンター探しに行ったけど見つからなくて、
代わりにリセット引いて良かった良かったと思ったらデュレス食らった。

ゾンビ怖い。


それよりもサイド後の黒ボム率が半端無くて頭痛くなった。


久々にトリコロール使った序でに次の話。

循環型アドバンテージエンジンとしての白タイタン像瞬唱ギミックが使えるのは現スタンだけなので、次期スタンでリアニ軸のコントロールを使い続けるには白タイタンクラスのエンジンが必要。

堀葬でフィニッシャーを使いまわすタイプのデッキは作れなさそうなので大人しくボードコントロール系でも考える事にします。

せれぶれ

2012年9月8日 TCG全般
マジックセレブレーションってのに行って来ましたよ。

3-0、2-1、1-2で合計9パック分お持ち帰り。太っ腹過ぎます。


出たレア
・スラーグ牙
・セラアバターfoil
・ニコちゃん大王

ばくあど!

ぷれりの

2012年9月2日 TCG全般
パックは「ギルド毎に」用意されてるとか

だから弾数に限りがあるらしい。どっかで聞いた事があるなー
やっぱり余るギルドとか出てくるのかしら


赤と青の組み合わせにウヒョーってなってる割にはラヴニカ知らない系男子なので凄く楽しみ

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