じぇメモ
フワ殴り系+生物コンボにしたかったけど死ぬほど弱いのでセカンドサンライズ
あとジョークルとかめっちゃいれる
生物激減したせいで大変動が打てなくなったけどラジアの浄化とかいう代わりの何かが出てきた(たぶんびみょう
CIPドロー出来る2マナ茶色をありったけ入れる
色の都合上サクリ台やセカンドサンライズがいつ来るかわからんので
彩色の宝球みたいなのは入れないようにする
3没までならアイアンワークスがなんとかしてくれるので積極的にジョークルしよう
遅延の権化みたいなデッキになっちゃったのであまりにヤバそうならたまごおばさんに変える
・生物サクリ台
ゴブリンの砲撃
爆破基地
アシュノッドの供犠台
ファイレクシアの供犠台
・茶色サクリ台
アイアンワークス
電結の荒廃者
ピストン式大槌
・両方
ガルガドン(最強)
フワ殴り系+生物コンボにしたかったけど死ぬほど弱いのでセカンドサンライズ
あとジョークルとかめっちゃいれる
生物激減したせいで大変動が打てなくなったけどラジアの浄化とかいう代わりの何かが出てきた(たぶんびみょう
CIPドロー出来る2マナ茶色をありったけ入れる
色の都合上サクリ台やセカンドサンライズがいつ来るかわからんので
彩色の宝球みたいなのは入れないようにする
3没までならアイアンワークスがなんとかしてくれるので積極的にジョークルしよう
遅延の権化みたいなデッキになっちゃったのであまりにヤバそうならたまごおばさんに変える
・生物サクリ台
ゴブリンの砲撃
爆破基地
アシュノッドの供犠台
ファイレクシアの供犠台
・茶色サクリ台
アイアンワークス
電結の荒廃者
ピストン式大槌
・両方
ガルガドン(最強)
EDH:迷える探求者、梓(M20後)
2019年8月13日 TCG全般https://www.mtggoldfish.com/deck/1858369
金魚のリストを更新した。(ついでにイキリ仕様にした)
GPプロモ森が何故か出てこなくてキレそうになった。
最近の雑感:
覚醒根の精霊くんは意味分かんないくらい強い。あらゆる面から人が死ぬ。
ハーミットの受けが広がったことでマナスク気味の手札でも見切り発車で行けるようになったのがヤバい。
現実的な手札から4Tキル決められるようになったので梓くんもこれでガチ勢の仲間入りですねっ
いれ:
・異界の進化
以前のぼく「梓サクって5マナ持ってきてもしゃーないしいらないでしょ」
今のぼく「梓サクって5マナ持ってこれるとか最強か?」
ぬけ:
・再誕のパターン
もともとがオーダーの二枚目(びみょう味)。
異界の進化が2枚目枠として台頭してきたのでクビ。
金魚のリストを更新した。(ついでにイキリ仕様にした)
GPプロモ森が何故か出てこなくてキレそうになった。
最近の雑感:
覚醒根の精霊くんは意味分かんないくらい強い。あらゆる面から人が死ぬ。
ハーミットの受けが広がったことでマナスク気味の手札でも見切り発車で行けるようになったのがヤバい。
現実的な手札から4Tキル決められるようになったので梓くんもこれでガチ勢の仲間入りですねっ
いれ:
・異界の進化
以前のぼく「梓サクって5マナ持ってきてもしゃーないしいらないでしょ」
今のぼく「梓サクって5マナ持ってこれるとか最強か?」
ぬけ:
・再誕のパターン
もともとがオーダーの二枚目(びみょう味)。
異界の進化が2枚目枠として台頭してきたのでクビ。
M20編
いれ:
・覚醒根の精霊 300点
ビーバーをよこせと1年半くらい叫んだ結果ビーバーより強いやつが来た。
ついに緑単が自身がサーチできるカードだけで無限出来るようになったんですよ。
ちなみに条件はオトモ4体+クレイドルなんですが、実はここにリスを4体出す生物が2枚もいるんですよ。
ウィザーズはEDHの梓を意識している可能性が(してない
でもジェネラルループ消したのは未だに許してないからな
・謎めいた洞窟 3点
タトヨヴァはキャノピー使えていいなぁと思ったら普通にもらえた。
2マナ1ドローで効率としては微妙だけど小回りが利くのが嬉しい。
ぬけ:
・孔蹄のビヒモス
感覚としては妨害札を抜いてコンボパーツを足した感じ。
強くはないけど弱くもないしで入れてたけど結構立ち位置としては微妙だった。
剣歯虎レベルの戦力が加入するとなれば流石に抜ける。
・ウギンの目
マナフラ受け枠なので近いカードと差し替え。
キープ基準にならない土地きらい
いれ:
・覚醒根の精霊 300点
ビーバーをよこせと1年半くらい叫んだ結果ビーバーより強いやつが来た。
ついに緑単が自身がサーチできるカードだけで無限出来るようになったんですよ。
ちなみに条件はオトモ4体+クレイドルなんですが、実はここにリスを4体出す生物が2枚もいるんですよ。
・謎めいた洞窟 3点
タトヨヴァはキャノピー使えていいなぁと思ったら普通にもらえた。
2マナ1ドローで効率としては微妙だけど小回りが利くのが嬉しい。
ぬけ:
・孔蹄のビヒモス
感覚としては妨害札を抜いてコンボパーツを足した感じ。
強くはないけど弱くもないしで入れてたけど結構立ち位置としては微妙だった。
剣歯虎レベルの戦力が加入するとなれば流石に抜ける。
・ウギンの目
マナフラ受け枠なので近いカードと差し替え。
キープ基準にならない土地きらい
※じぶんがたり ちゅうい
自分がEDHを始めたのはミラ傷ブロックが始まったあたり。
人に「EDHをやろう」と言われたはいいものの当時は若く金がなかったので、「余り物で、単色で組もう」という発想に至った。
当時も相変わらず緑は嫌いだったので、「使いもしない緑のカードとかクソほどあるからこれ使うか」という流れで緑単を組むことにした。
当時の緑単といえばオムナスか梓のどっちかみたいな風潮があって(異論は多分に認めます)、僕は多少の小細工が仕込めそうな梓を選んだ。
とは言ってもデッキの組み方とか動かし方とかさっぱり分からなかったので、ネットのリストを適当に参考にした。
他所様の記事いわく、
・土地をたくさん置くデッキなので土地はたくさん入れる
・デカブツを投下して殴るのがメイン戦術である
とのことなので何も知らない僕は素直に従った。
そうしてはじめてのデッキを組んだ僕は、近所のお店でEDHをやっているところに混ざり、案の定ベコンベコンにされるのである。
コンボを喰らい、妨害を喰らい、アポカリやジョークルを喰らった。
このまま負けるのはシャクだなぁと思いいろいろと試行錯誤を重ねた結果、僕はどうやら梓に対してえらい認識違いをカマしているのに気づく。
そもそも当時の梓をそのまま持ち込んだ場合、
・土地をたくさん置くデッキなので土地はたくさん入れる
->消耗が激しく、トップ勝負に弱く、デッキの安定性が著しく落ちる
・デカブツを投下して殴るのがメイン戦術である
->ジェネラルで補助が出来ない殴り戦術で3人をしばき切るのはほぼ無理
という非常な現実に真っ向から立ち向かわなければならない。
そしてどうやら梓にそれを跳ね返す力はないらしい。
梓が勝ってるパターンなんてバカみたいにリソース回収できてる時かコンボのねじ込みに成功したときだけやんけ。
つまり、梓はターボランド風味超ドロー型コンボデッキだったのである。
それに気付いた僕は土地の枚数を試行錯誤し、殴るしか能のないクソファッティを片っ端からクビにした。
空いた枠にはコンボパーツとドロソと手札消費を低減するカードを入れた。
土地のドロー率は多少下がったけど2個サーチ系で必要分は割と賄えるので何とかなった。
コンボについては梓の出し入れによる無限マナとアースクラフトを使った無限マナが即効性・奇襲性に優れており有用らしい。
召喚酔いに影響されないっていいな。ティタニアの僧侶とかアルゴスの古老とか一周する前に死ぬしな。
あとこの頭蓋骨絞めっていうカードめっちゃ強いな。ハーミットやアベンジャーでめっちゃ引けるしコンボにも絡むな。
あとこの死賊の死のマントっていうカードコンボに絡みながらアド源になったりしてめっちゃ強いな。
あとこのどん欲の角笛っていうカード設置したら相手にドロー献上して普通に死んだな。このカードクソか?
というわけで梓の方向性はこうなった。
・3個置きによる過剰な手札消費は複数サーチで埋める
・安定度の確保のため土地枚数は常識の範疇に収める
・ファッティはコンボパーツかカード引けるか盤面触れる奴だけ
・梓の出し入れとアースクラフト系コンボに特化する
・謎の墓地利用ギミック
後にウィザーズの極めて直接的な嫌がらせにより梓出し入れコンボが不当に奪われるのだが、その後にティムールの剣歯虎とかいうマスターピースを貰ってしまったので方向を変える必要がなくなり今日に至る。
自分がEDHを始めたのはミラ傷ブロックが始まったあたり。
人に「EDHをやろう」と言われたはいいものの当時は若く金がなかったので、「余り物で、単色で組もう」という発想に至った。
当時も相変わらず緑は嫌いだったので、「使いもしない緑のカードとかクソほどあるからこれ使うか」という流れで緑単を組むことにした。
当時の緑単といえばオムナスか梓のどっちかみたいな風潮があって(異論は多分に認めます)、僕は多少の小細工が仕込めそうな梓を選んだ。
とは言ってもデッキの組み方とか動かし方とかさっぱり分からなかったので、ネットのリストを適当に参考にした。
他所様の記事いわく、
・土地をたくさん置くデッキなので土地はたくさん入れる
・デカブツを投下して殴るのがメイン戦術である
とのことなので何も知らない僕は素直に従った。
そうしてはじめてのデッキを組んだ僕は、近所のお店でEDHをやっているところに混ざり、案の定ベコンベコンにされるのである。
コンボを喰らい、妨害を喰らい、アポカリやジョークルを喰らった。
このまま負けるのはシャクだなぁと思いいろいろと試行錯誤を重ねた結果、僕はどうやら梓に対してえらい認識違いをカマしているのに気づく。
そもそも当時の梓をそのまま持ち込んだ場合、
・土地をたくさん置くデッキなので土地はたくさん入れる
->消耗が激しく、トップ勝負に弱く、デッキの安定性が著しく落ちる
・デカブツを投下して殴るのがメイン戦術である
->ジェネラルで補助が出来ない殴り戦術で3人をしばき切るのはほぼ無理
という非常な現実に真っ向から立ち向かわなければならない。
そしてどうやら梓にそれを跳ね返す力はないらしい。
梓が勝ってるパターンなんてバカみたいにリソース回収できてる時かコンボのねじ込みに成功したときだけやんけ。
つまり、梓はターボランド風味超ドロー型コンボデッキだったのである。
それに気付いた僕は土地の枚数を試行錯誤し、殴るしか能のないクソファッティを片っ端からクビにした。
空いた枠にはコンボパーツとドロソと手札消費を低減するカードを入れた。
土地のドロー率は多少下がったけど2個サーチ系で必要分は割と賄えるので何とかなった。
コンボについては梓の出し入れによる無限マナとアースクラフトを使った無限マナが即効性・奇襲性に優れており有用らしい。
召喚酔いに影響されないっていいな。ティタニアの僧侶とかアルゴスの古老とか一周する前に死ぬしな。
あとこの頭蓋骨絞めっていうカードめっちゃ強いな。ハーミットやアベンジャーでめっちゃ引けるしコンボにも絡むな。
あとこの死賊の死のマントっていうカードコンボに絡みながらアド源になったりしてめっちゃ強いな。
あとこのどん欲の角笛っていうカード設置したら相手にドロー献上して普通に死んだな。このカードクソか?
というわけで梓の方向性はこうなった。
・3個置きによる過剰な手札消費は複数サーチで埋める
・安定度の確保のため土地枚数は常識の範疇に収める
・ファッティはコンボパーツかカード引けるか盤面触れる奴だけ
・梓の出し入れとアースクラフト系コンボに特化する
・謎の墓地利用ギミック
後にウィザーズの極めて直接的な嫌がらせにより梓出し入れコンボが不当に奪われるのだが、その後にティムールの剣歯虎とかいうマスターピースを貰ってしまったので方向を変える必要がなくなり今日に至る。
EDH:迷える探求者、梓(MH1後)
2019年6月19日 TCG全般ここ2~3年であり得ないくらいリスト更新したので変更点とか新カードの使用感とか書く
デッキリスト
前使ってたとこの更新が遅いのできんぎょ
https://www.mtggoldfish.com/deck/1858369
抜けたやつ:
・獣相のシャーマン
歩いてる事自体には一定の価値を見いだせる。
ただ立ち上がりの遅さがサーチできる利点を殺してる上にサバイバル並に除去を吸うので抜け。
ないと困るかと思ったけどそんなに困ってないので長老ほど未練はない。
・桜族の長老
タダで死ねる上に締まるというデッキにフィットしたカードながら単体は弱い。
当落線ギリギリやなーと思いつつ長老より強いカードが一向に来ないので居座り続けていた。
灯争大戦でついに長老より強い加速(っていうか発見の旅路の次くらいには強い)をもらってしまったので残念ながらクビ。
・(破滅の終焉)
よく見たらアベンジャー呼んでもトークンに修正乗らんやん?
教えてもらって気付いて3秒で抜けた。買う前でよかった。
・全ては塵
最近撃った記憶ないから抜く。自分の場だけ壊滅するパターン多いし。
・森 22枚 -> 21枚
フェッチと差し替え。
入れたやつ:
・深き森の隠遁者
流石に2枚は話が変わる。かなりの確率で手札に来るから動きやすい。
苔汁が動かしやすくなったおかげでデッキの対応力も間接的に上がる。
みんなもよくわかんないドライアドやよくわかんないビヒモスとかよくわからないPWとか入れてないでハーミット(と締めとパターンと供犠台とマントと高級市場)使おう!
・ニッサの勝利
普通に強い。生物サーチと組み合わせて受けが広がるのがいい感じ。
ちょっと欲が出掛けて温存しそうになるのでスペック外のところでブレそう。
あと両面ニッサ以外のニッサは普通に全部弱いので入れなくていいと思う。
・活性の力
見た目よりは使いやすい。
青みたく乱暴に軽量ドローや他の妨害札を切れないので面倒さは残る。
・虹色の眺望
引く確率が上がった。輪作を温存できるのでそこそこ嬉しい。
あと枠が金色なので入れたての頃に何度かニクソスと間違えた。
デッキリスト
前使ってたとこの更新が遅いのできんぎょ
https://www.mtggoldfish.com/deck/1858369
抜けたやつ:
・獣相のシャーマン
歩いてる事自体には一定の価値を見いだせる。
ただ立ち上がりの遅さがサーチできる利点を殺してる上にサバイバル並に除去を吸うので抜け。
ないと困るかと思ったけどそんなに困ってないので長老ほど未練はない。
・桜族の長老
タダで死ねる上に締まるというデッキにフィットしたカードながら単体は弱い。
当落線ギリギリやなーと思いつつ長老より強いカードが一向に来ないので居座り続けていた。
灯争大戦でついに長老より強い加速(っていうか発見の旅路の次くらいには強い)をもらってしまったので残念ながらクビ。
・(破滅の終焉)
よく見たらアベンジャー呼んでもトークンに修正乗らんやん?
教えてもらって気付いて3秒で抜けた。買う前でよかった。
・全ては塵
最近撃った記憶ないから抜く。自分の場だけ壊滅するパターン多いし。
・森 22枚 -> 21枚
フェッチと差し替え。
入れたやつ:
・深き森の隠遁者
流石に2枚は話が変わる。かなりの確率で手札に来るから動きやすい。
苔汁が動かしやすくなったおかげでデッキの対応力も間接的に上がる。
みんなもよくわかんないドライアドやよくわかんないビヒモスとかよくわからないPWとか入れてないでハーミット(と締めとパターンと供犠台とマントと高級市場)使おう!
・ニッサの勝利
普通に強い。生物サーチと組み合わせて受けが広がるのがいい感じ。
ちょっと欲が出掛けて温存しそうになるのでスペック外のところでブレそう。
あと両面ニッサ以外のニッサは普通に全部弱いので入れなくていいと思う。
・活性の力
見た目よりは使いやすい。
青みたく乱暴に軽量ドローや他の妨害札を切れないので面倒さは残る。
・虹色の眺望
引く確率が上がった。輪作を温存できるのでそこそこ嬉しい。
あと枠が金色なので入れたての頃に何度かニクソスと間違えた。
EDHホライゾンすごい!本当にすごいんだ!
塩分濃すぎてFoil漁りの難易度が混迷を極めそうなんだけど本当に大丈夫か?
・Deep Forest Hermit 25点
来ると思ってなかったハーミット亜種!
2枚あると流石に話が変わる今回最高クラスの期待枠。
運用については本家ハーミットと全く同じなので省略。
・Force of Vigor 3点
取り回しに難がある代わりにピッチスペル。
妨害枠はそんなにスロット割けないので既存との差し替えになるか。
押しつぶす蔦がクビになるかもしれないしすぐ戻るかもしれない。
・Prismatic Vista 9点
フェッチの5枚目。素引き率が高まるのは単純に嬉しい。
ただ役割付きの土地と置き換えるカードじゃないので多分森と差し替え。
ウギンの目との差し替えは考慮したけどマナフラ受け枠はまだ持っておきたいので保留。
塩分濃すぎてFoil漁りの難易度が混迷を極めそうなんだけど本当に大丈夫か?
・Deep Forest Hermit 25点
来ると思ってなかったハーミット亜種!
2枚あると流石に話が変わる今回最高クラスの期待枠。
運用については本家ハーミットと全く同じなので省略。
・Force of Vigor 3点
取り回しに難がある代わりにピッチスペル。
妨害枠はそんなにスロット割けないので既存との差し替えになるか。
押しつぶす蔦がクビになるかもしれないしすぐ戻るかもしれない。
・Prismatic Vista 9点
フェッチの5枚目。素引き率が高まるのは単純に嬉しい。
ただ役割付きの土地と置き換えるカードじゃないので多分森と差し替え。
ウギンの目との差し替えは考慮したけどマナフラ受け枠はまだ持っておきたいので保留。
EDH:迷える探求者、梓(ファッティの話)
2019年4月26日 TCG全般http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/1523525/
今のリストとの差異:
母聖樹->さびれた寺院(前の記事と同じ)
獣相のシャーマン->破滅の終焉(よてい)
桜族の長老->ニッサの勝利(よてい)
聖域化がシャレになってなかったんだよこの枠
理由が後ろ向きじゃないから気が楽
以下本編
・錯乱した隠遁者
〆の燃料兼クレイドルの燃料兼コンボパーツ兼橋の緊急起動要員。
状況を選ばず安定して仕事をするユーティリティーカード。
起動が遅いくせに〆をうまく使えないどっかのドライアドの5億倍強い。
・進歩の災い
サーチできる除去その1。
たまにウェーブから降ってきてコンボパーツ全部流すのが玉に瑕だけど
それ以外は概ね満足の性能。早く光れ
・雲打ち
サーチできる除去その2兼コンボパーツ。
小回りが利いて戦闘力も申し分ない有能カードだけどあまり見ない気がする。
・威厳の魔力
・ゼンディカーの報復者
省略。
・孔蹄のビヒモス
緊急時にプレイヤーひとり除去るカード。
グッドとの相性が最高にいいのとデッキ自体の干渉手段の乏しさから抜きたいのに抜けない枠。
稀に緊急アベンジャーが生還して梓らしくないワンパンを決める。
・コジレックの職工
完全な便利枠。
青相手にアベンジャーを無理やり通すのにも使う。
他のカードより若干KPは劣るけど変わりのカードがないので抜けない。
・真実の解体者、コジレック
ドロー要員兼墓地シャッフル同盟。
新コジの登場によりいよいよウラモグの2枚目みたいな扱いをされる。
ウラモグはよくパスられるので抜きたいけど抜けない。
一応無限マナから安全に無限ドローできる。
・大いなる歪み、コジレック
ドロー要員兼妨害要員。
唯一コンボに全く絡まないが本体が超絶強いので存在が許されている。
・絶え間ない飢餓、ウラモグ
サーチできる除去その3兼コンボの締め。
10マナでなんでも2つ除去れるなんていい時代になったもんだ。
殴る時は特定のコンボパーツに依存してそうなところを殴るのがコツ。梓とか
・無限に廻るもの、ウラモグ
サーチできる除去その4兼コンボの締め兼シャッフル同盟。
かつての梓はこいつをピン除去として振り回していた。
緑終焉来るしいよいよ鈍器としてのファッティはビヒモス以外全部死んだんじゃない?
今のリストとの差異:
母聖樹->さびれた寺院(前の記事と同じ)
獣相のシャーマン->破滅の終焉(よてい)
桜族の長老->ニッサの勝利(よてい)
聖域化がシャレになってなかったんだよこの枠
理由が後ろ向きじゃないから気が楽
以下本編
・錯乱した隠遁者
〆の燃料兼クレイドルの燃料兼コンボパーツ兼橋の緊急起動要員。
状況を選ばず安定して仕事をするユーティリティーカード。
起動が遅いくせに〆をうまく使えないどっかのドライアドの5億倍強い。
・進歩の災い
サーチできる除去その1。
たまにウェーブから降ってきてコンボパーツ全部流すのが玉に瑕だけど
それ以外は概ね満足の性能。早く光れ
・雲打ち
サーチできる除去その2兼コンボパーツ。
小回りが利いて戦闘力も申し分ない有能カードだけどあまり見ない気がする。
・威厳の魔力
・ゼンディカーの報復者
省略。
・孔蹄のビヒモス
緊急時にプレイヤーひとり除去るカード。
グッドとの相性が最高にいいのとデッキ自体の干渉手段の乏しさから抜きたいのに抜けない枠。
稀に緊急アベンジャーが生還して梓らしくないワンパンを決める。
・コジレックの職工
完全な便利枠。
青相手にアベンジャーを無理やり通すのにも使う。
他のカードより若干KPは劣るけど変わりのカードがないので抜けない。
・真実の解体者、コジレック
ドロー要員兼墓地シャッフル同盟。
新コジの登場によりいよいよウラモグの2枚目みたいな扱いをされる。
ウラモグはよくパスられるので抜きたいけど抜けない。
一応無限マナから安全に無限ドローできる。
・大いなる歪み、コジレック
ドロー要員兼妨害要員。
唯一コンボに全く絡まないが本体が超絶強いので存在が許されている。
・絶え間ない飢餓、ウラモグ
サーチできる除去その3兼コンボの締め。
10マナでなんでも2つ除去れるなんていい時代になったもんだ。
殴る時は特定のコンボパーツに依存してそうなところを殴るのがコツ。
・無限に廻るもの、ウラモグ
サーチできる除去その4兼コンボの締め兼シャッフル同盟。
かつての梓はこいつをピン除去として振り回していた。
緑終焉来るしいよいよ鈍器としてのファッティはビヒモス以外全部死んだんじゃない?
梓学会的灯火戦争
・Nissa’s Triumph 11点
久々にやってきた手放しで喜べる新戦力!
生打ちでも十分強いし条件達成後の性能は流石にバグ。
問題はニッサがデッキに1枚しか入らない(性能的な意味で)ことだけどどうしようもないよねこれは
・Finale of Devastation2点4点
ダブシン緑頂点。墓地から釣れる。そんだけ。
緑頂点的サーチに飢えてるなら使ってもいいのでは?僕は使いません
※追記
全体強化があるのを今知った。
現実的なラインでもアベンジャーで2人くらい除去れそうなので見た目より実用的かも?
・Nissa, Who Shakes the World 2点
ぶっちゃけ梓だとマナ倍化だけじゃ殺傷力に乏しくて微妙。
土地起こす能力だけつまんでも汎用性と取り回しでガラクに負けてる。
ちなみに爆発させると不毛で自分のクレイドルが割れなくなるぞ!何のために来たんだこいつ
・Return to Nature 4点
最近ありがちな超射程ディッチャ。少なくとも幻触落としの30倍はイケてる。
2マナのディッチャ系入ってるなら押しのけて採用できると思うよ。
・Nissa’s Triumph 11点
久々にやってきた手放しで喜べる新戦力!
生打ちでも十分強いし条件達成後の性能は流石にバグ。
問題はニッサがデッキに1枚しか入らない(性能的な意味で)ことだけどどうしようもないよねこれは
・Finale of Devastation
ダブシン緑頂点。墓地から釣れる。そんだけ。
緑頂点的サーチに飢えてるなら使ってもいいのでは?僕は使いません
※追記
全体強化があるのを今知った。
現実的なラインでもアベンジャーで2人くらい除去れそうなので見た目より実用的かも?
・Nissa, Who Shakes the World 2点
ぶっちゃけ梓だとマナ倍化だけじゃ殺傷力に乏しくて微妙。
土地起こす能力だけつまんでも汎用性と取り回しでガラクに負けてる。
ちなみに爆発させると不毛で自分のクレイドルが割れなくなるぞ!何のために来たんだこいつ
・Return to Nature 4点
最近ありがちな超射程ディッチャ。少なくとも幻触落としの30倍はイケてる。
2マナのディッチャ系入ってるなら押しのけて採用できると思うよ。
EDH:迷える探求者、梓(回し方)
2019年2月5日 TCG全般 コメント (1)分かりそうで分からない少し分かる梓学会
古いリスト:http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/1523525/
変更点:母聖樹->さびれた寺院
・序盤
8個以上を目標に土地を伸ばす。それくらいしかやることがない
・チェインについて
トークンをマナかドローに変換できる状態を作る。
だいたいゼンディカーの報復者+何かがある段階で両方を気合で通してコンボを開始する。
トークン(上にある程つよい):
ゼンディカーの報復者
錯乱した隠遁者
ドロー(同上):
威厳の魔力
巫師の天啓
よりよい品物(+孔蹄のビヒモスか土地セット権)
頭蓋骨絞め
起源の波
5マナガラク
コジレック(新旧)
マナ:
アースクラフト
ファイレクシアの供犠台
クレイドル
ニクソス
使い回す系カード:
剣歯虎(生物)
コジレックの職工(生物)
屍賊の死のマント(生物)
さびれた寺院(土地)
露天鉱床or不毛 + るつぼ系かローム(土地)
永遠の証人(ぜんぶ)
雲石の工芸品(ぜんぶ)
サバイバルかサクリ台 + 旧ウラコジ + 何かのサーチ(ぜんぶ)
上に書いた何かを組み合わせてマナを出す->カードを引く->マナを出す->・・・を繰り返す。
たいていの場合は上のカードを使いまわして無理やり繋ぐ。
コンボパーツ揃うまで上のチェインをひたすら回す。とまったらしぬ
・ひとのころしかた(基本ルート)
必要枚数の土地 + ゼンディカーの報復者 + 出し入れするカード + トークンからマナ出すカードを揃えて無限マナを出す。
出し入れ手段がマントの時だけアベンジャーじゃなくてハーミットでも決まる。
出し入れするカード:
※カッコは必要な土地の枚数(クラフト、供犠台)
剣歯虎(9、10)
雲石の工芸品(7、8)
屍賊の死のマント + サクリ台(4、4)
サバイバル + サクリ台(16、16)
マナ出すカード:
アースクラフト
ファイレクシアの供犠台
無限マナを出したら無限ウラモグか無限高級市場->無限雲打ち
・ひとのころしかた(土地ループ編)
https://stella77x.diarynote.jp/201705131447386604/
・ひとのころしかた(防御用緊急アベンジャーが何故か生還した時)
ビヒモス
古いリスト:http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/1523525/
変更点:母聖樹->さびれた寺院
・序盤
8個以上を目標に土地を伸ばす。
・チェインについて
トークンをマナかドローに変換できる状態を作る。
だいたいゼンディカーの報復者+何かがある段階で両方を気合で通してコンボを開始する。
トークン(上にある程つよい):
ゼンディカーの報復者
錯乱した隠遁者
ドロー(同上):
威厳の魔力
巫師の天啓
よりよい品物(+孔蹄のビヒモスか土地セット権)
頭蓋骨絞め
起源の波
5マナガラク
コジレック(新旧)
マナ:
アースクラフト
ファイレクシアの供犠台
クレイドル
ニクソス
使い回す系カード:
剣歯虎(生物)
コジレックの職工(生物)
屍賊の死のマント(生物)
さびれた寺院(土地)
露天鉱床or不毛 + るつぼ系かローム(土地)
永遠の証人(ぜんぶ)
雲石の工芸品(ぜんぶ)
サバイバルかサクリ台 + 旧ウラコジ + 何かのサーチ(ぜんぶ)
上に書いた何かを組み合わせてマナを出す->カードを引く->マナを出す->・・・を繰り返す。
たいていの場合は上のカードを使いまわして無理やり繋ぐ。
コンボパーツ揃うまで上のチェインをひたすら回す。とまったらしぬ
・ひとのころしかた(基本ルート)
必要枚数の土地 + ゼンディカーの報復者 + 出し入れするカード + トークンからマナ出すカードを揃えて無限マナを出す。
出し入れ手段がマントの時だけアベンジャーじゃなくてハーミットでも決まる。
出し入れするカード:
※カッコは必要な土地の枚数(クラフト、供犠台)
剣歯虎(9、10)
雲石の工芸品(7、8)
屍賊の死のマント + サクリ台(4、4)
サバイバル + サクリ台(16、16)
マナ出すカード:
アースクラフト
ファイレクシアの供犠台
無限マナを出したら無限ウラモグか無限高級市場->無限雲打ち
・ひとのころしかた(土地ループ編)
https://stella77x.diarynote.jp/201705131447386604/
・ひとのころしかた(防御用緊急アベンジャーが何故か生還した時)
ビヒモス
EDH:迷える探求者、梓(マナ基盤とか)
2018年11月16日 TCG全般今のリスト
クソ長いので別張り(もっと良いサイト無いんかな)
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/1523525/
・2T梓に関わる奴ら
1マナのマナクリ*4(極楽鳥、ラノエル同系*3)
輪作(墳墓サーチ)
クリプト
ソルリン
墳墓
正直あまりたくさん入れたくない。
不要牌弾きとかサーチとかがあまり上手くないからデッキの純度上げないと回そうにも回らないと思ってる。
一応試しにラノエル1枚増やしてみたけど。
一応クリプトとソルリンはチェイン中にも使えるからまぁって感じ。
・土地サーチとか
普通のデッキに入るマナファクトとか加速スペルと同じくらいの枚数は入ってると思う。(若干多いくらいだと思う)
2個サーチ系をガッツリ取ってる理由はコンボ成立条件を満たそうとすると手札が足りなくなるから。
最近はラムナプが全部解決したりするけど依存しすぎるとピン除去=死亡なのでまだ動かさなくてもいいかと思ってる。
・土地の枚数について
普通のデッキのバランスを逸脱できるほどのパワーがあるわけでもないしバランス崩壊させないと回らない不器用ジェネラルでもない。
そもそも分割パリがあった時代の枚数をそのまま踏襲してるだけってのはかなりあるけどチェインで引き切る動きはそのままだから下手にバランス変えたくない。
ってなわけで土地を引き続けること前提の角笛とトラッカーは不採用です。
そもそも5マナ1ドロー君と実質ハウリングマインって考えると梓ポイント低め。
・特殊地形について
フェッチ、クレイドル、ニクソス、墳墓
だいたいよそと同じなんで省略。
不毛、露天鉱床
妨害札兼コンボパーツ。主に自分のクレイドル叩いて再設置するためのカード。
高級市場
サーチできるサクリ台兼無限ライフ出すマシン。
デッキの枠を圧迫しなくてつよい。
苔汁の橋
置くポンダー(よわい)
たまに妨害生物をインスタントで叩きつけるクソツヨブリッジになる。
ウギンの目
マナフラケア用。正直抜きたいけど代わりもない。
すべてを守るもの、母星樹
これないと何も通らんし正直必要悪的なアレ。抜きたい。
クソ長いので別張り(もっと良いサイト無いんかな)
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/1523525/
・2T梓に関わる奴ら
1マナのマナクリ*4(極楽鳥、ラノエル同系*3)
輪作(墳墓サーチ)
クリプト
ソルリン
墳墓
正直あまりたくさん入れたくない。
不要牌弾きとかサーチとかがあまり上手くないからデッキの純度上げないと回そうにも回らないと思ってる。
一応試しにラノエル1枚増やしてみたけど。
一応クリプトとソルリンはチェイン中にも使えるからまぁって感じ。
・土地サーチとか
普通のデッキに入るマナファクトとか加速スペルと同じくらいの枚数は入ってると思う。(若干多いくらいだと思う)
2個サーチ系をガッツリ取ってる理由はコンボ成立条件を満たそうとすると手札が足りなくなるから。
最近はラムナプが全部解決したりするけど依存しすぎるとピン除去=死亡なのでまだ動かさなくてもいいかと思ってる。
・土地の枚数について
普通のデッキのバランスを逸脱できるほどのパワーがあるわけでもないしバランス崩壊させないと回らない不器用ジェネラルでもない。
そもそも分割パリがあった時代の枚数をそのまま踏襲してるだけってのはかなりあるけどチェインで引き切る動きはそのままだから下手にバランス変えたくない。
ってなわけで土地を引き続けること前提の角笛とトラッカーは不採用です。
そもそも5マナ1ドロー君と実質ハウリングマインって考えると梓ポイント低め。
・特殊地形について
フェッチ、クレイドル、ニクソス、墳墓
だいたいよそと同じなんで省略。
不毛、露天鉱床
妨害札兼コンボパーツ。主に自分のクレイドル叩いて再設置するためのカード。
高級市場
サーチできるサクリ台兼無限ライフ出すマシン。
デッキの枠を圧迫しなくてつよい。
苔汁の橋
置くポンダー(よわい)
たまに妨害生物をインスタントで叩きつけるクソツヨブリッジになる。
ウギンの目
マナフラケア用。正直抜きたいけど代わりもない。
すべてを守るもの、母星樹
これないと何も通らんし正直必要悪的なアレ。抜きたい。
格付け
・秘紋のアルマサウルス 4点
最長老と差し替え。3枚くらいは引けるし止まってくれるならそれはそれで。
もっと強いカード来たら差し替えるかなって感じの自由枠。
・異形化するワンド 3点
最近の梓学会は単一の仕事しかしないカードへの評価が辛めなので採用圏外。
起動がインスタントOKなら入ったんだけどねー
余談:
ウッドエルフを森ガールに変えてもそんなに変わらないのではないか。
デッキの邪魔にならない生物枠+締まるってことで割と聖域化してるからちょっと差し替えてみよう。
桜は消費無しで死ねるっていう唯一無二の特性があるからまぁ
・秘紋のアルマサウルス 4点
最長老と差し替え。3枚くらいは引けるし止まってくれるならそれはそれで。
もっと強いカード来たら差し替えるかなって感じの自由枠。
・異形化するワンド 3点
最近の梓学会は単一の仕事しかしないカードへの評価が辛めなので採用圏外。
起動がインスタントOKなら入ったんだけどねー
余談:
ウッドエルフを森ガールに変えてもそんなに変わらないのではないか。
デッキの邪魔にならない生物枠+締まるってことで割と聖域化してるからちょっと差し替えてみよう。
桜は消費無しで死ねるっていう唯一無二の特性があるからまぁ
EDH:世界を溶かすもの、アタルカ
2018年8月26日 TCG全般ジェネラル:《世界を溶かすもの、アタルカ/Atarka, World Render》
クリーチャー 22
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways》
《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《再利用の賢者/Reclamation Sage》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《憤怒/Anger》
《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》
《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
《栄光をもたらすもの/Glorybringer》
《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》
《玉座の災い魔/Scourge of the Throne》
《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
《凶暴な熱口/Savage Ventmaw》
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
《暴君の使い魔/Tyrant’s Familiar》
《災火のドラゴン/Balefire Dragon》
《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite》
ソーサリー 9
《ギャンブル/Gamble》
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《外殻貫通/Hull Breach》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《耕作/Cultivate》
《Wheel of Fortune》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
《調和/Harmonize》
インスタント 9
《稲妻/Lightning Bolt》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《古えの遺恨/Ancient Grudge》
《Fork》
《余韻/Reverberate》
《内にいる獣/Beast Within》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《捲土/Struggle》
《荒残/Rack and Ruin》
エンチャント 9
《森の知恵/Sylvan Library》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《龍の大嵐/Dragon Tempest》
《追い討ち/Aggravated Assault》
《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》
《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》
《開拓地の包囲/Frontier Siege》
《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath》
《双子神の指図/Dictate of the Twin Gods》
プレインズウォーカー 2
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
アーティファクト 15
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《グルールの印鑑/Gruul Signet》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail》
《ウルザの保育器/Urza’s Incubator》
《ドラゴンの財宝/Dragon’s Hoard》
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
土地 33
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《Taiga》
《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
《統率の塔/Command Tower》
《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》
《露天鉱床/Strip Mine》
《家路/Homeward Path》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
7 《森/Forest》
8 《山/Mountain》
立ち回り:
突然人のライフをぶっ飛ばしてびっくりさせる。
ジェネラルダメージを狙う時はアタルカよりヤバイものを置くとだいたい通る。
クリーチャー 22
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways》
《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《再利用の賢者/Reclamation Sage》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《憤怒/Anger》
《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》
《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
《栄光をもたらすもの/Glorybringer》
《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》
《玉座の災い魔/Scourge of the Throne》
《ヘルカイトの暴君/Hellkite Tyrant》
《凶暴な熱口/Savage Ventmaw》
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
《暴君の使い魔/Tyrant’s Familiar》
《災火のドラゴン/Balefire Dragon》
《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka》
《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》
《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite》
ソーサリー 9
《ギャンブル/Gamble》
《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《外殻貫通/Hull Breach》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《耕作/Cultivate》
《Wheel of Fortune》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
《調和/Harmonize》
インスタント 9
《稲妻/Lightning Bolt》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《古えの遺恨/Ancient Grudge》
《Fork》
《余韻/Reverberate》
《内にいる獣/Beast Within》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《捲土/Struggle》
《荒残/Rack and Ruin》
エンチャント 9
《森の知恵/Sylvan Library》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《龍の大嵐/Dragon Tempest》
《追い討ち/Aggravated Assault》
《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》
《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》
《開拓地の包囲/Frontier Siege》
《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath》
《双子神の指図/Dictate of the Twin Gods》
プレインズウォーカー 2
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
アーティファクト 15
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《グルールの印鑑/Gruul Signet》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《審問官のフレイル/Inquisitor’s Flail》
《ウルザの保育器/Urza’s Incubator》
《ドラゴンの財宝/Dragon’s Hoard》
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
土地 33
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《Taiga》
《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket》
《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
《統率の塔/Command Tower》
《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》
《露天鉱床/Strip Mine》
《家路/Homeward Path》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
7 《森/Forest》
8 《山/Mountain》
立ち回り:
突然人のライフをぶっ飛ばしてびっくりさせる。
ジェネラルダメージを狙う時はアタルカよりヤバイものを置くとだいたい通る。
EDH:迷える探求者、梓(BBD後)
2018年7月3日 TCG全般ジェネラル:《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》
クリーチャー 26
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator》
《刻み角/Manglehorn》
《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》
《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit》
《雲打ち/Cloudthresher》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
《威厳の魔力/Regal Force》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
《コジレックの職工/Artisan of Kozilek》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion》
《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
インスタント 6
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
《輪作/Crop Rotation》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《内にいる獣/Beast Within》
《押し潰す蔦/Crushing Vines》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
ソーサリー 16
《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《森の占術/Sylvan Scrying》
《壌土からの生命/Life from the Loam》
《発見の旅路/Journey of Discovery》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《ガイアの恵み/Gaea’s Bounty》
《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》
《耕作/Cultivate》
《起源の波/Genesis Wave》
《地平の探求/Seek the Horizon》
《調和/Harmonize》
《自然の秩序/Natural Order》
《巫師の天啓/Shamanic Revelation》
《全ては塵/All Is Dust》
《歯と爪/Tooth and Nail》
エンチャント 5
《適者生存/Survival of the Fittest》
《大地の知識/Earthcraft》
《森の知恵/Sylvan Library》
《再誕のパターン/Pattern of Rebirth》
《よりよい品物/Greater Good》
プレインズウォーカー 2
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
アーティファクト 9
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《屍賊の死のマント/Nim Deathmantle》
《忘却石/Oblivion Stone》
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
土地 35
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
《苔汁の橋/Mosswort Bridge》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《不毛の大地/Wasteland》
《露天鉱床/Strip Mine》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《高級市場/High Market》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
《ウギンの目/Eye of Ugin》
22 《森/Forest》
立ち回り:
適当にエルドラージを投げつつ隙を見てチェインコンボだ!
チェイン継続に必要なマナは5~10マナくらいだけどマナも同じくらい出るから走り出せば案外繋がる。
そういえば最近不毛は自分のクレイドルに当ててばっかだわ。てへ
余談:
久々にリスト調べたら手出し型が最大勢力で目眩がする
4T位まで生き延びたとして使えるカードの枚数って11枚+ジェネラルじゃん?
8マナ以上のカード唱えようとするとカード8枚消費してるんだけどどんな引きしたら安定してファッティに到達できるんだじぇ?
クリーチャー 26
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《巨森の予見者、ニッサ/Nissa, Vastwood Seer》
《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator》
《刻み角/Manglehorn》
《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》
《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit》
《雲打ち/Cloudthresher》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
《威厳の魔力/Regal Force》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
《コジレックの職工/Artisan of Kozilek》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion》
《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
インスタント 6
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
《輪作/Crop Rotation》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《内にいる獣/Beast Within》
《押し潰す蔦/Crushing Vines》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
ソーサリー 16
《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《森の占術/Sylvan Scrying》
《壌土からの生命/Life from the Loam》
《発見の旅路/Journey of Discovery》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《ガイアの恵み/Gaea’s Bounty》
《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》
《耕作/Cultivate》
《起源の波/Genesis Wave》
《地平の探求/Seek the Horizon》
《調和/Harmonize》
《自然の秩序/Natural Order》
《巫師の天啓/Shamanic Revelation》
《全ては塵/All Is Dust》
《歯と爪/Tooth and Nail》
エンチャント 5
《適者生存/Survival of the Fittest》
《大地の知識/Earthcraft》
《森の知恵/Sylvan Library》
《再誕のパターン/Pattern of Rebirth》
《よりよい品物/Greater Good》
プレインズウォーカー 2
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
アーティファクト 9
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《屍賊の死のマント/Nim Deathmantle》
《忘却石/Oblivion Stone》
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》
《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
土地 35
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
《苔汁の橋/Mosswort Bridge》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《不毛の大地/Wasteland》
《露天鉱床/Strip Mine》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《高級市場/High Market》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
《ウギンの目/Eye of Ugin》
22 《森/Forest》
立ち回り:
適当にエルドラージを投げつつ隙を見てチェインコンボだ!
チェイン継続に必要なマナは5~10マナくらいだけどマナも同じくらい出るから走り出せば案外繋がる。
そういえば最近不毛は自分のクレイドルに当ててばっかだわ。てへ
余談:
久々にリスト調べたら手出し型が最大勢力で目眩がする
4T位まで生き延びたとして使えるカードの枚数って11枚+ジェネラルじゃん?
8マナ以上のカード唱えようとするとカード8枚消費してるんだけどどんな引きしたら安定してファッティに到達できるんだじぇ?
最近の更新分
クルフィックスの狩猟者->ラムナプの採掘者
先引き緑頂点どころか先引きオーダーすら肯定するミラクルエース。
輪作がフェッチ持ってきたり不毛クレイドルループの安定度が高まったり貢献は数知れず。
ミリーの悪知恵->召喚士の契約
高速化に伴ういつ引いてもそこそこ腐らないカードくれ理論。
使用感としては追加のウルヴェンワルド(よわい)って感じ。
それにこいつは光る。結構でかい(現在Lv.98)
おまけ:
・Eager Beaver 70点くらい
クレイドルが起きる!出し入れで無限が出来る!
僕達が待ち望んだ(おおむね)歩くアースクラフトが遂にやって来た!
惜しむらくはこいつの枠は黒くないし白くもない。黒枠にくれ。
クルフィックスの狩猟者->ラムナプの採掘者
先引き緑頂点どころか先引きオーダーすら肯定するミラクルエース。
輪作がフェッチ持ってきたり不毛クレイドルループの安定度が高まったり貢献は数知れず。
ミリーの悪知恵->召喚士の契約
高速化に伴ういつ引いてもそこそこ腐らないカードくれ理論。
使用感としては追加のウルヴェンワルド(よわい)って感じ。
それにこいつは光る。結構でかい(現在Lv.98)
おまけ:
・Eager Beaver 70点くらい
クレイドルが起きる!出し入れで無限が出来る!
僕達が待ち望んだ(おおむね)歩くアースクラフトが遂にやって来た!
惜しむらくはこいつの枠は黒くないし白くもない。黒枠にくれ。
最近の梓学会格付けチェック
・Manglehorn 2点 -> 4点
嫌というほど使われて身にしみた最近の採用悩み枠。
ここ最近環境がスレてきて梓の吸引力も下がったので戦闘力の酸スラと差し替えるのは一理ある。
・Ramunap Excavator 120点
先引き緑頂点の価値を数倍に押し上げたスーパーエース。
締まらない以外は完璧。
ここからジュラシックパーク
・Crushing Canopy 3点
押しつぶす蔦の亜種。グリップの50倍強いのは変わらずメタ次第で採用圏内。
併用するか一瞬悩んだけど3マナ除去2枚は流石に無い。
・Growing Rites of Itlimoc 2点
ラグがあるしるつぼで戻らないしそもそも裏返らねーだろこれ(梓並感)
展開力に優れて3マナ浮いてラグが気にならないデッキなら採用するだろうけど梓くんはそのどれにも当てはまらない。
・Manglehorn 2点 -> 4点
嫌というほど使われて身にしみた最近の採用悩み枠。
ここ最近環境がスレてきて梓の吸引力も下がったので戦闘力の酸スラと差し替えるのは一理ある。
・Ramunap Excavator 120点
先引き緑頂点の価値を数倍に押し上げたスーパーエース。
締まらない以外は完璧。
ここからジュラシックパーク
・Crushing Canopy 3点
押しつぶす蔦の亜種。グリップの50倍強いのは変わらずメタ次第で採用圏内。
併用するか一瞬悩んだけど3マナ除去2枚は流石に無い。
・Growing Rites of Itlimoc 2点
ラグがあるしるつぼで戻らないしそもそも裏返らねーだろこれ(梓並感)
展開力に優れて3マナ浮いてラグが気にならないデッキなら採用するだろうけど梓くんはそのどれにも当てはまらない。
このギャンブルっていうカードほぼ納墓なんだけど何なの?(挨拶
もう7枚ギャンブルとか信用出来ないけどオカルトで抜くのは流石にギャグ。
変更点(予定):
パーフォロス->求道者テゼレット
何故か入ってなかった。見落とし乙
僻地の灯台->高級市場
パス3発飛んできて羽化に失敗した記念。
あと流石にジョイランド起動する暇はなかった。
勝ち手段:
・締め始動ルート
大体これ。掘り進めながら供犠台かパラドックス装置を目指す。
追加ターンでもチェインするけど平時の追加ターンがそんなに強くないので
メインは茶サーチになる。
・パラドックスルート
ご存知害悪オブ害悪。
独楽があるなら締め供犠台より優先。2URで独楽ドックス完成。
・撲殺ルート
11体出せれば勝ち。憎しみより先に他の勝ち筋引いちゃうのでレアケース。
レアケースだということに気づいた結果旗印が抜けた。
・暴君ルート
い つ も の
有色無限で勝てるんだからこうもなろう。スニークで出せるしね。
回した感想:
このジェイスの文書管理人っていうカード凄い!
浮きマナで何となく起動できるし場に残るから追加ターンとも噛み合う。
チューターや独楽叩き落としたりも出来るしなかなか出来る奴。
もう7枚ギャンブルとか信用出来ないけどオカルトで抜くのは流石にギャグ。
変更点(予定):
パーフォロス->求道者テゼレット
何故か入ってなかった。見落とし乙
僻地の灯台->高級市場
パス3発飛んできて羽化に失敗した記念。
あと流石にジョイランド起動する暇はなかった。
勝ち手段:
・締め始動ルート
大体これ。掘り進めながら供犠台かパラドックス装置を目指す。
追加ターンでもチェインするけど平時の追加ターンがそんなに強くないので
メインは茶サーチになる。
・パラドックスルート
ご存知害悪オブ害悪。
独楽があるなら締め供犠台より優先。2URで独楽ドックス完成。
・撲殺ルート
11体出せれば勝ち。憎しみより先に他の勝ち筋引いちゃうのでレアケース。
レアケースだということに気づいた結果旗印が抜けた。
・暴君ルート
い つ も の
有色無限で勝てるんだからこうもなろう。スニークで出せるしね。
回した感想:
このジェイスの文書管理人っていうカード凄い!
浮きマナで何となく起動できるし場に残るから追加ターンとも噛み合う。
チューターや独楽叩き落としたりも出来るしなかなか出来る奴。
梓学会の自由研究(昆虫採集編)
ホモを音速で首にした後のサブデッキだったメーレクからクラスチェンジ。
合法的にトークンを並べられてとても楽しい。
スニークを使うことでジェネラルの再投下が容易に!
ついでに適当に相性の良いファッティを相手の顔面に投げつけよう!
「これで暴君下ろせば良くね?」ってなって大体抜けたよ!やったね!
ジェネラル:《蝗の神/The Locust God》
クリーチャー:10
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《輪の大魔術師/Magus of the Wheel》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
《背信のオーガ/Treasonous Ogre》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
《ドラゴン魔道士/Dragon Mage》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
ソーサリー:15
《親身の教示者/Personal Tutor》
《分かち合う発見/Shared Discovery》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《汚損破/Vandalblast》
《ギャンブル/Gamble》
《加工/Fabricate》
《意外な授かり物/Windfall》
《Wheel of Fortune》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《時間のねじれ/Time Warp》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《時のらせん/Time Spiral》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《宝船の巡航/Treasure Cruise》
インスタント:15
《猿術/Pongify》
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《渦まく知識/Brainstorm》
《急速混成/Rapid Hybridization》
《白鳥の歌/Swan Song》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《遅延/Delay》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《対抗呪文/Counterspell》
《戦いの賛歌/Battle Hymn》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《水没/Submerge》
《意志の力/Force of Will》
《時を越えた探索/Dig Through Time》
エンチャント:7
《Mystic Remora》
《Copy Artifact》
《分かち合う憎しみ/Shared Animosity》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《騙し討ち/Sneak Attack》
《対立/Opposition》
《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
プレインズウォーカー:1
《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
アーティファクト:20
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《通電式キー/Voltaic Key》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《精神石/Mind Stone》
《友なる石/Fellwar Stone》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《パラドックス装置/Paradox Engine》
《記憶の壺/Memory Jar》
土地:31
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《発明博覧会/Inventors’ Fair》
《統率の灯台/Command Beacon》
《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
《統率の塔/Command Tower》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
8 《島/Island》
4 《山/Mountain》
ホモを音速で首にした後のサブデッキだったメーレクからクラスチェンジ。
合法的にトークンを並べられてとても楽しい。
スニークを使うことでジェネラルの再投下が容易に!
ついでに適当に相性の良いファッティを相手の顔面に投げつけよう!
「これで暴君下ろせば良くね?」ってなって大体抜けたよ!やったね!
ジェネラル:《蝗の神/The Locust God》
クリーチャー:10
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
《輪の大魔術師/Magus of the Wheel》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
《背信のオーガ/Treasonous Ogre》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
《ドラゴン魔道士/Dragon Mage》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
ソーサリー:15
《親身の教示者/Personal Tutor》
《分かち合う発見/Shared Discovery》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《汚損破/Vandalblast》
《ギャンブル/Gamble》
《加工/Fabricate》
《意外な授かり物/Windfall》
《Wheel of Fortune》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《時間のねじれ/Time Warp》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《時のらせん/Time Spiral》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《宝船の巡航/Treasure Cruise》
インスタント:15
《猿術/Pongify》
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《渦まく知識/Brainstorm》
《急速混成/Rapid Hybridization》
《白鳥の歌/Swan Song》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《遅延/Delay》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《対抗呪文/Counterspell》
《戦いの賛歌/Battle Hymn》
《煮えたぎる歌/Seething Song》
《水没/Submerge》
《意志の力/Force of Will》
《時を越えた探索/Dig Through Time》
エンチャント:7
《Mystic Remora》
《Copy Artifact》
《分かち合う憎しみ/Shared Animosity》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《騙し討ち/Sneak Attack》
《対立/Opposition》
《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
プレインズウォーカー:1
《ダク・フェイデン/Dack Fayden》
アーティファクト:20
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《金属モックス/Chrome Mox》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《通電式キー/Voltaic Key》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《精神石/Mind Stone》
《友なる石/Fellwar Stone》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
《スランの発電機/Thran Dynamo》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《パラドックス装置/Paradox Engine》
《記憶の壺/Memory Jar》
土地:31
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《発明博覧会/Inventors’ Fair》
《統率の灯台/Command Beacon》
《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
《統率の塔/Command Tower》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《Volcanic Island》
《蒸気孔/Steam Vents》
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
《滝の断崖/Cascade Bluffs》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》
8 《島/Island》
4 《山/Mountain》
GP京都はデッキ未満が爆誕して2-4のうんうん(報告
ところでラムナプの採掘者がめたんこ強いです。
今まで序盤引いてもニッサくらいしか持ってくるもの無かった緑頂点が急にクソ強カードに。
そうなれば5枚目のフェッチとして幽霊街が採用できるのでは・・・?
と思ったけど1枚づつしか増えないのであまり強くなかった。
だからといって変幻地やパノラマ入れるのは流石にクソなのでこの話はなかった事にさせてください。
あ、あと梓くんが完走しました。(Lv97)
ところでラムナプの採掘者がめたんこ強いです。
今まで序盤引いてもニッサくらいしか持ってくるもの無かった緑頂点が急にクソ強カードに。
そうなれば5枚目のフェッチとして幽霊街が採用できるのでは・・・?
と思ったけど1枚づつしか増えないのであまり強くなかった。
だからといって変幻地やパノラマ入れるのは流石にクソなのでこの話はなかった事にさせてください。
あ、あと梓くんが完走しました。(Lv97)
新ルール(クソ)における雲石クレイドルループ
ドロースペルのチェインやウェーブぶっぱ後のわちゃわちゃは
止まってターン返すと悲惨な目に合うので忘れないようにメモ
必須枠:
ウィットネス
発見の旅路
いっぱい出る土地(クレイドルかニクソス)
土地の出し入れ:
雲石
るつぼ+露天鉱床か不毛
ウィットネスの出し入れ(必要マナ):
雲石(6マナ~)
マント+供犠台(6マナ)
マント+グッド(7マナ)
剣歯虎(8マナ)
無限の出し方:
発見の旅路は下のモードで撃つ。
ウィットネス出し入れの必要マナを土地の生成マナが上回ると有色無限マナ。
雲石ループの場合クレイドルとニクソスで回せると難易度が下がる。
マント+グッドの場合無限マナ+無限ドロー。
エルドラージでライブラリ補充できるので
何処かで余剰マナから別ルートに切り替える必要あり。
余談:
数カ月ぶりにリスト変えた。グリブス->巫師の天啓。
ドロースペルのチェインやウェーブぶっぱ後のわちゃわちゃは
止まってターン返すと悲惨な目に合うので忘れないようにメモ
必須枠:
ウィットネス
発見の旅路
いっぱい出る土地(クレイドルかニクソス)
土地の出し入れ:
雲石
るつぼ+露天鉱床か不毛
ウィットネスの出し入れ(必要マナ):
雲石(6マナ~)
マント+供犠台(6マナ)
マント+グッド(7マナ)
剣歯虎(8マナ)
無限の出し方:
発見の旅路は下のモードで撃つ。
ウィットネス出し入れの必要マナを土地の生成マナが上回ると有色無限マナ。
雲石ループの場合クレイドルとニクソスで回せると難易度が下がる。
マント+グッドの場合無限マナ+無限ドロー。
エルドラージでライブラリ補充できるので
何処かで余剰マナから別ルートに切り替える必要あり。
余談:
数カ月ぶりにリスト変えた。グリブス->巫師の天啓。