うひょー
4 海門の神官
4 詐欺師の総督
2 業火のタイタン
4 定業
4 ギタクシア派の調査
3 マナ漏出
2 乱動への突入
4 稲妻
4 欠片の双子
1 ジェイス・ベレレン
3 精神を刻む者、ジェイス
4 沸騰する小湖
2 ハリマーの深み
3 進化する未開地
8 島
8 山
やっぱタイタンって駄目ですね
ついしん:
あの卓に居た人にリンクブッパしました
よろしくお願いしますー
4 海門の神官
4 詐欺師の総督
2 業火のタイタン
4 定業
4 ギタクシア派の調査
3 マナ漏出
2 乱動への突入
4 稲妻
4 欠片の双子
1 ジェイス・ベレレン
3 精神を刻む者、ジェイス
4 沸騰する小湖
2 ハリマーの深み
3 進化する未開地
8 島
8 山
やっぱタイタンって駄目ですね
ついしん:
あの卓に居た人にリンクブッパしました
よろしくお願いしますー
EDH:目覚めし深海、レクシャル
2011年4月29日 TCG全般 コメント (6)ジェネラル
《目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep》
クリーチャー 15
1:《金粉のドレイク/Gilded Drake》
1:《ピリ=パラ/Pili-Pala》
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
1:《パラジウムのマイア/Palladium Myr》
1:《大建築家/Grand Architect》
1:《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
1:《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
1:《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
1:《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
1:《叫び大口/Shriekmaw》
1:《熟考漂い/Mulldrifter》
1:《記憶の壁/Mnemonic Wall》
1:《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》
1:《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
インスタント 17
1:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1:《Lim-Dul’s Vault》
1:《双つ術/Twincast》
1:《Arcane Denial》
1:《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
1:《対抗呪文/Counterspell》
1:《邪魔/Hinder》
1:《禁止/Forbid》
1:《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1:《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
1:《天才のひらめき/Stroke of Genius》
1:《突然の死/Sudden Death》
1:《謎めいた命令/Cryptic Command》
1:《嘘か真か/Fact or Fiction》
1:《殺し/Snuff Out》
ソーサリー 11
1:《思案/Ponder》
1:《再活性/Reanimate》
1:《Demonic Tutor》
1:《思考の泉/Mind Spring》
1:《強迫的な研究/Compulsive Research》
1:《生き埋め/Buried Alive》
1:《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
1:《複製の儀式/Rite of Replication》
1:《滅び/Damnation》
1:《時間のねじれ/Time Warp》
1:《時間の伸長/Time Stretch》
エンチャント 5
1:《Copy Artifact》
1:《動く死体/Animate Dead》
1:《ネクロマンシー/Necromancy》
1:《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
1:《リスティックの研究/Rhystic Study》
プレインズウォーカー 2
1:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
アーティファクト 11
1:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
1:《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1:《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
1:《忘却石/Oblivion Stone》
1:《Basalt Monolith》
1:《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
土地 38
1:《地底の大河/Underground River》
1:《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs》
1:《湿った墓/Watery Grave》
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
1:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
1:《人里離れた谷間/Secluded Glen》
1:《反射池/Reflecting Pool》
1:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
1:《霜の湿地/Frost Marsh》
1:《ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge》
1:《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》
1:《鮮烈な小川/Vivid Creek》
1:《ハリマーの深み/Halimar Depths》
1:《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
1:《トレイリア西部/Tolaria West》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《やせた原野/Barren Moor》
1:《露天鉱床/Strip Mine》
1:《聖遺の塔/Reliquary Tower》
1:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
1:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》
1:《水晶鉱脈/Crystal Vein》
10:《島/Island》
3:《沼/Swamp》
今良く見たら定業入れ忘れてる
何でや
《目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep》
クリーチャー 15
1:《金粉のドレイク/Gilded Drake》
1:《ピリ=パラ/Pili-Pala》
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
1:《パラジウムのマイア/Palladium Myr》
1:《大建築家/Grand Architect》
1:《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
1:《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
1:《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
1:《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
1:《叫び大口/Shriekmaw》
1:《熟考漂い/Mulldrifter》
1:《記憶の壁/Mnemonic Wall》
1:《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》
1:《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
インスタント 17
1:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1:《Lim-Dul’s Vault》
1:《双つ術/Twincast》
1:《Arcane Denial》
1:《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
1:《対抗呪文/Counterspell》
1:《邪魔/Hinder》
1:《禁止/Forbid》
1:《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1:《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
1:《天才のひらめき/Stroke of Genius》
1:《突然の死/Sudden Death》
1:《謎めいた命令/Cryptic Command》
1:《嘘か真か/Fact or Fiction》
1:《殺し/Snuff Out》
ソーサリー 11
1:《思案/Ponder》
1:《再活性/Reanimate》
1:《Demonic Tutor》
1:《思考の泉/Mind Spring》
1:《強迫的な研究/Compulsive Research》
1:《生き埋め/Buried Alive》
1:《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
1:《複製の儀式/Rite of Replication》
1:《滅び/Damnation》
1:《時間のねじれ/Time Warp》
1:《時間の伸長/Time Stretch》
エンチャント 5
1:《Copy Artifact》
1:《動く死体/Animate Dead》
1:《ネクロマンシー/Necromancy》
1:《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
1:《リスティックの研究/Rhystic Study》
プレインズウォーカー 2
1:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
アーティファクト 11
1:《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
1:《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1:《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
1:《忘却石/Oblivion Stone》
1:《Basalt Monolith》
1:《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
土地 38
1:《地底の大河/Underground River》
1:《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs》
1:《湿った墓/Watery Grave》
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
1:《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
1:《人里離れた谷間/Secluded Glen》
1:《反射池/Reflecting Pool》
1:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
1:《霜の湿地/Frost Marsh》
1:《ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge》
1:《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》
1:《鮮烈な小川/Vivid Creek》
1:《ハリマーの深み/Halimar Depths》
1:《孤立した砂州/Lonely Sandbar》
1:《トレイリア西部/Tolaria West》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1:《やせた原野/Barren Moor》
1:《露天鉱床/Strip Mine》
1:《聖遺の塔/Reliquary Tower》
1:《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
1:《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》
1:《水晶鉱脈/Crystal Vein》
10:《島/Island》
3:《沼/Swamp》
今良く見たら定業入れ忘れてる
何でや
6
4 (詐欺師の総督)
1 黒タイタン
1 赤タイタン
20
3 審問
1 強迫
4 定業
4 マナリーク
2 ピアース
4 稲妻
2 金屑の嵐
8
3 欠片の双子
1 リリアナ
4 新ジェイス
26
4 青黒ミシュラ
4 青黒傷跡ランド
1 青黒M10
3 地盤の際
6 島
4 山
4 赤青フェッチ
糞デッキ爆☆誕
4 (詐欺師の総督)
1 黒タイタン
1 赤タイタン
20
3 審問
1 強迫
4 定業
4 マナリーク
2 ピアース
4 稲妻
2 金屑の嵐
8
3 欠片の双子
1 リリアナ
4 新ジェイス
26
4 青黒ミシュラ
4 青黒傷跡ランド
1 青黒M10
3 地盤の際
6 島
4 山
4 赤青フェッチ
糞デッキ爆☆誕
ゴブリン的ゴブリン談義
2011年4月24日 TCG全般ゴブリンで検索してくる人多いね。流行ってるん?
1φφの-5/-5は割とやりますね。ゴブリン未だワンチャン有る。
ただ諸手を挙げてコレだって言えるものが無いような気はするので、色々と保留で。
メインの60枚は以前上げた時と変わってないっす。
噴出の稲妻がやや弱めなのと竜王がケースバイケース過ぎるのでもうちょい弄りたい気も。
焼尽の猛火はクリーチャー増えた今ならって感じか。
竜王or噴出の稲妻抜きで試してみたいかな。まぁ今後の流れによるかなぁ。
ただφマナのお陰で爆弾デッキに怯える心配は無くなりそうなので何よりだぜ。
サイドボード
3:危険なマイア ←-5/-5に変わりそう
1:焼却 ←別の何か
3:反逆の印 ←現状維持
3:圧壊 ←現状維持
3:電弧の痕跡 ←怪しい
2:紅蓮地獄 ←サイドの枚数増やしてメインのスラッグ抜く?でもメインにリセット入れたい
候補:
・躁の蛮人
見切り発車で適当に突っ込んでも腐らないのは強いっすよね。
ただ重いんで。まじで。
・バジリスクの首輪
後ろ向き過ぎ。何かヤダ。
・コス(追加)
土地の枚数と相談。
・ファイレクシアのカウンターを取る奴
プレインズウォーカーを吹っ飛ばせる!でもマナを大量に食う。ちくなん。
NPHは赤いウィニー向けのパーツが終わってるぜ!
ミラン軍が負けたからですね。あたい知ってる。
1φφの-5/-5は割とやりますね。ゴブリン未だワンチャン有る。
ただ諸手を挙げてコレだって言えるものが無いような気はするので、色々と保留で。
メインの60枚は以前上げた時と変わってないっす。
噴出の稲妻がやや弱めなのと竜王がケースバイケース過ぎるのでもうちょい弄りたい気も。
焼尽の猛火はクリーチャー増えた今ならって感じか。
竜王or噴出の稲妻抜きで試してみたいかな。まぁ今後の流れによるかなぁ。
ただφマナのお陰で爆弾デッキに怯える心配は無くなりそうなので何よりだぜ。
サイドボード
3:危険なマイア ←-5/-5に変わりそう
1:焼却 ←別の何か
3:反逆の印 ←現状維持
3:圧壊 ←現状維持
3:電弧の痕跡 ←怪しい
2:紅蓮地獄 ←サイドの枚数増やしてメインのスラッグ抜く?でもメインにリセット入れたい
候補:
・躁の蛮人
見切り発車で適当に突っ込んでも腐らないのは強いっすよね。
ただ重いんで。まじで。
・バジリスクの首輪
後ろ向き過ぎ。何かヤダ。
・コス(追加)
土地の枚数と相談。
・ファイレクシアのカウンターを取る奴
プレインズウォーカーを吹っ飛ばせる!でもマナを大量に食う。ちくなん。
NPHは赤いウィニー向けのパーツが終わってるぜ!
ミラン軍が負けたからですね。あたい知ってる。
IIDX19ロケテのアレ
2011年4月21日 ゲームさくじょりすと
Play back hate you
Shades of Grey
Changes
!!??
・・・・・・うわーん。
アレですね。殺しにかかってますね俺を。
Play back hate you
Shades of Grey
Changes
!!??
・・・・・・うわーん。
アレですね。殺しにかかってますね俺を。
おはよう御座います。夜ですが。
この手のネタは投稿時間が表示されない場所でやるもんじゃ無いですね。
「AZって××型でしょ」を全種コンプしたので血液型占いはもう信じません。
割と欲しいリスト@EDH
・ソルリン
・FoW
・ブレインゲイザー
・赤青剣
・青コマ
・高級市場
・千年霊薬
・Maze of Ith
・マナドレイン
・アンシー
レクシャルをもうちょっと殴りジェネラル的なチューンをしたいので何か案下さい。
出て殴るだけで何かしてくれるので剣だけでも良さそうな気はしますけどねー。
ジェネラルとデッキを合わせる必要は無さそうなのでいいとこ取りで良さそうな気が。
コンボ系はウーナの方が強いし、活かすならグッドスタッフの方が?
ウーズの無限マナの捌け口は記憶の壁+天才のひらめきor青頂点*沢山とかで良さそう。
エルドラージが居るから無限ターンとか行けますしね。
ブレインゲイザー欲しいなぁ。思考の泉は相手に撃てないし。
ギャグで入れた乱潮のリバイアサンは割と8マナキャストでも強かったので続投。
この手のネタは投稿時間が表示されない場所でやるもんじゃ無いですね。
「AZって××型でしょ」を全種コンプしたので血液型占いはもう信じません。
割と欲しいリスト@EDH
・ソルリン
・FoW
・ブレインゲイザー
・赤青剣
・青コマ
・高級市場
・千年霊薬
・マナドレイン
・アンシー
レクシャルをもうちょっと殴りジェネラル的なチューンをしたいので何か案下さい。
出て殴るだけで何かしてくれるので剣だけでも良さそうな気はしますけどねー。
ジェネラルとデッキを合わせる必要は無さそうなのでいいとこ取りで良さそうな気が。
コンボ系はウーナの方が強いし、活かすならグッドスタッフの方が?
ウーズの無限マナの捌け口は記憶の壁+天才のひらめきor青頂点*沢山とかで良さそう。
エルドラージが居るから無限ターンとか行けますしね。
ブレインゲイザー欲しいなぁ。思考の泉は相手に撃てないし。
ギャグで入れた乱潮のリバイアサンは割と8マナキャストでも強かったので続投。
-あらすじ-
レクシャルはコンボ狙わない方が強い
本題:3-1で3位でした。
使ったのはいつものゴブリン。
一回戦 白青黒テゼコン ○○
どう見ても相性勝ちです本当に(ry
ダブマリして押し切ってる辺り本当に(ry
二回戦 Caw-goタッチ黒 ○×○
ギデオンをふっ飛ばしたらワームが出てきてびっくり。
3戦目の先達x3は笑うしか無かった。
三回戦 ナヤ ×○×
1戦目は凄い押せ押せの序盤→トップが糞弱い終盤と酷いアレ。
後マリガン一杯した。後悔はしてる。見えないトップ土地に期待したくなかった。
でも赤タイタンはどう仕様も無いです流石に。
四回戦 ヴェンセールコンt黒 ○○
どう見ても(ry
ゴブリンにマナファクト→磁石は然程脅威にならない事が判明しました。
後はレクシャルでEDH。
サドンデスは好きなカードなので何もしなかったあざみに叩き付けて脳汁ぶっぱ。
乱潮のリバイアサンすごい!強い!
あんなに和やか(笑)な政治を初めてしましたよ。ナチュラルヘイト値って大事なんですね。
レクシャルはコンボ狙わない方が強い
本題:3-1で3位でした。
使ったのはいつものゴブリン。
一回戦 白青黒テゼコン ○○
どう見ても相性勝ちです本当に(ry
ダブマリして押し切ってる辺り本当に(ry
二回戦 Caw-goタッチ黒 ○×○
ギデオンをふっ飛ばしたらワームが出てきてびっくり。
3戦目の先達x3は笑うしか無かった。
三回戦 ナヤ ×○×
1戦目は凄い押せ押せの序盤→トップが糞弱い終盤と酷いアレ。
後マリガン一杯した。後悔はしてる。見えないトップ土地に期待したくなかった。
でも赤タイタンはどう仕様も無いです流石に。
四回戦 ヴェンセールコンt黒 ○○
どう見ても(ry
ゴブリンにマナファクト→磁石は然程脅威にならない事が判明しました。
後はレクシャルでEDH。
サドンデスは好きなカードなので何もしなかったあざみに叩き付けて脳汁ぶっぱ。
乱潮のリバイアサンすごい!強い!
あんなに和やか(笑)な政治を初めてしましたよ。ナチュラルヘイト値って大事なんですね。
赤単ゴブリンとメタ的カード
2011年4月13日 TCG全般・金屑の嵐
メイン余裕でした!ビート相手に強い。
と言うか、これ入れるだけでよろめきショックとか電弧とか入れなくても良くなったので
残りのスペースを全力でクリーチャーに割けるようになった。
酋長が居るからリセット→展開で息切れしたビートダウンに殴り掛かる芸当も可能に。
クリーチャー増やした結果安定して酋長のお供を用意しやすくなったのも良い感じ。
・槌のコス
火力の無いコントロール相手にブッ刺さる。
特にCaw-goとかはクロックが細いのでこいつ一枚で4/4で殴り掛かりつつ相手の1ターンを潰す事が可能に。こいつの為だけにタップアウトとかしてくれたら脳汁。
・紅蓮地獄
刺さる相手、刺さらない相手がハッキリしてるのでサイド。
こいつ酋長より軽いんでね。ただ金屑の嵐みたいにプレイヤーに飛ばせないので一長一短。
赤力線があればもっと強かったんだろうけどそんなモノを入れるスペースは無い。
・危険なマイア
MBSで金屑の嵐を手に入れた事により、存在意義が一気に揺らいだカード。
でも環境に跳梁跋扈している2/2プロ赤と跳梁跋扈してない2/2プロ赤が居るんでー。
居ないなら抜きますよ多分。燃えさし運びのほうが強いし。
と言うか2マナ2/2を12枚突っ込むなんて去年の俺は絶対しなかった気がする。
ずっと窯の悪鬼ちゃんをぷにぷにしてたし。ぷにぷに。
メイン余裕でした!ビート相手に強い。
と言うか、これ入れるだけでよろめきショックとか電弧とか入れなくても良くなったので
残りのスペースを全力でクリーチャーに割けるようになった。
酋長が居るからリセット→展開で息切れしたビートダウンに殴り掛かる芸当も可能に。
クリーチャー増やした結果安定して酋長のお供を用意しやすくなったのも良い感じ。
・槌のコス
火力の無いコントロール相手にブッ刺さる。
特にCaw-goとかはクロックが細いのでこいつ一枚で4/4で殴り掛かりつつ相手の1ターンを潰す事が可能に。こいつの為だけにタップアウトとかしてくれたら脳汁。
・紅蓮地獄
刺さる相手、刺さらない相手がハッキリしてるのでサイド。
こいつ酋長より軽いんでね。ただ金屑の嵐みたいにプレイヤーに飛ばせないので一長一短。
赤力線があればもっと強かったんだろうけどそんなモノを入れるスペースは無い。
・危険なマイア
MBSで金屑の嵐を手に入れた事により、存在意義が一気に揺らいだカード。
でも環境に跳梁跋扈している2/2プロ赤と跳梁跋扈してない2/2プロ赤が居るんでー。
居ないなら抜きますよ多分。燃えさし運びのほうが強いし。
と言うか2マナ2/2を12枚突っ込むなんて去年の俺は絶対しなかった気がする。
ずっと窯の悪鬼ちゃんをぷにぷにしてたし。ぷにぷに。
燃えさし運び≧竜王>戦煽り>>(2/2の壁)>>悪鬼>(タフ2の壁)>百足
だと思うんだけどどうすか。
鷹2体と2マナ2/2が1体の相討ちはテンポ取れてると思う俺。
それより百足の信用の無さがヤバい。フェッチ入れて土地24枚ってのが好かん。
個人的には某MOのテンプレRDWやカルドーサレッドよりゴブリンウィニーが好き。
だって自分からリセット打てるし。対コントロールなら引っ込めれば良いんです。
酋長一枚で何時展開するかをズラしてもテンポ失わないのは素敵。きゃー。
だと思うんだけどどうすか。
鷹2体と2マナ2/2が1体の相討ちはテンポ取れてると思う俺。
それより百足の信用の無さがヤバい。フェッチ入れて土地24枚ってのが好かん。
個人的には某MOのテンプレRDWやカルドーサレッドよりゴブリンウィニーが好き。
だって自分からリセット打てるし。対コントロールなら引っ込めれば良いんです。
酋長一枚で何時展開するかをズラしてもテンポ失わないのは素敵。きゃー。
初戦で負けたにも関わらずオポ差で二位。やったねっ
デッキは何時ものゴブリン
一回戦 赤黒バーン ×× 4/4竜王で恐血鬼のチャンプアタック受けたら火力食らうクソプレイングやらかして負け。つーか割と一方的にころころされて負け
二回戦 Caw-Go ○○ 一戦目は相手の土地が止まってる隙に火力の射程圏内に持ち込む。二戦目はコスゲー
三回戦 緑単エルフ ×○○ 骨溜め強いっす!でも適当にパイロで流しながらチャンプ用意しつつ竜王が上を飛び越えて勝ち。
プロモ職工可愛いけどEDHで使う予定が無い。
デッキは何時ものゴブリン
一回戦 赤黒バーン ×× 4/4竜王で恐血鬼のチャンプアタック受けたら火力食らうクソプレイングやらかして負け。つーか割と一方的にころころされて負け
二回戦 Caw-Go ○○ 一戦目は相手の土地が止まってる隙に火力の射程圏内に持ち込む。二戦目はコスゲー
三回戦 緑単エルフ ×○○ 骨溜め強いっす!でも適当にパイロで流しながらチャンプ用意しつつ竜王が上を飛び越えて勝ち。
プロモ職工可愛いけどEDHで使う予定が無い。
一刻館のEDH大会に新作のレクシャルデッキを持ち込んじゃると意気込んでたら
申請した筈のバイトの休みが「人が足りない」と何故か一蹴されててしょぼんぬ
再活性とバンチュー(と他諸々)注文した意味無くねー?って感じす
明日もう一回休み取れないか聞いてみよー
申請した筈のバイトの休みが「人が足りない」と何故か一蹴されててしょぼんぬ
再活性とバンチュー(と他諸々)注文した意味無くねー?って感じす
明日もう一回休み取れないか聞いてみよー
EDH:迷える探求者、梓④
2011年4月5日 TCG全般そろそろ弄る所も見当たらないので俺が梓デッキについて思う事少々。
何か「EDH 梓」で検索して来る人多いし。俺もそうだったけど。
1.抜けていくデカいクリーチャー
最初のレシピには余裕で入ってた暗影のワームとかペラッカとか背くものとか。
こいつら全然仕事しないので抜きました。
攻撃!大ダメージ!どや!とか普通に強いけど、何というか中途半端なんですよねー。
ただでさえ押されると弱い色なもんで、ちょっと盤上で目立っちゃう物は退場して頂く感じで。
その点ミシュラランドは偉い。PW殺すのには程良いサイズだし。
どうせヘイト貯めるならどうしようも無いレベルのフィニッシャーじゃないと勝てません。
2.スクリブ最強神話(俺の中で)
上陸サポート、ロフェロスで大量マナ、生物タップアウトしても平気、後瞬速とプロ青。
無限コンボのお供であり、守りの要であり、泣き所であるゲドン系の対策にも。
コイツ便利過ぎます。クソぱねぇっす。何でみんな入れないんだろう。後緑シールも。
3.勝ち筋
想定されてる勝ち筋は二つ。
一つ目は普通にファッティを展開して押し切る勝ち方。
秘匿ランドやネイル、緑頂点から大量展開してぶっぱ。すね当てがあるともっと楽に。
二つ目は大量のトークン。
いや三枚だけとは言え、どれも決まれば場を傾けるレベルですし。
グッドとかアースクラフトとか有ると何かよく解らない事になる。楽しい。
うっかり両方あったりすると雲石の工芸品とかクランプから無限マナ無限ドロー。
4.立ち位置
真ん中位?取り敢えず青い連中には勝てませんし。
コンボ精度をかなり犠牲にしてる代わりに盤面を大きく揺するカードを入れて対抗。
ヘイトが貯まる時は勝てそうな手札が来た時or動かないと死ぬ時、みたいな感じで
中堅ジェネラルらしく立ち回ってると割と平和に生きて平和に死にます。俺が。
まぁ今から梓組もうと思ってる人はその手元のデカブツを抜いてスクリブ入れましょう。
って言う感じで良いと思うのですが。
何か「EDH 梓」で検索して来る人多いし。俺もそうだったけど。
1.抜けていくデカいクリーチャー
最初のレシピには余裕で入ってた暗影のワームとかペラッカとか背くものとか。
こいつら全然仕事しないので抜きました。
攻撃!大ダメージ!どや!とか普通に強いけど、何というか中途半端なんですよねー。
ただでさえ押されると弱い色なもんで、ちょっと盤上で目立っちゃう物は退場して頂く感じで。
その点ミシュラランドは偉い。PW殺すのには程良いサイズだし。
どうせヘイト貯めるならどうしようも無いレベルのフィニッシャーじゃないと勝てません。
2.スクリブ最強神話(俺の中で)
上陸サポート、ロフェロスで大量マナ、生物タップアウトしても平気、後瞬速とプロ青。
無限コンボのお供であり、守りの要であり、泣き所であるゲドン系の対策にも。
コイツ便利過ぎます。クソぱねぇっす。何でみんな入れないんだろう。後緑シールも。
3.勝ち筋
想定されてる勝ち筋は二つ。
一つ目は普通にファッティを展開して押し切る勝ち方。
秘匿ランドやネイル、緑頂点から大量展開してぶっぱ。すね当てがあるともっと楽に。
二つ目は大量のトークン。
いや三枚だけとは言え、どれも決まれば場を傾けるレベルですし。
グッドとかアースクラフトとか有ると何かよく解らない事になる。楽しい。
うっかり両方あったりすると雲石の工芸品とかクランプから無限マナ無限ドロー。
4.立ち位置
真ん中位?取り敢えず青い連中には勝てませんし。
コンボ精度をかなり犠牲にしてる代わりに盤面を大きく揺するカードを入れて対抗。
ヘイトが貯まる時は勝てそうな手札が来た時or動かないと死ぬ時、みたいな感じで
中堅ジェネラルらしく立ち回ってると割と平和に生きて平和に死にます。俺が。
まぁ今から梓組もうと思ってる人はその手元のデカブツを抜いてスクリブ入れましょう。
って言う感じで良いと思うのですが。
安西先生コントロールデッキが使いたいです!
おせーよバーカとか突っ込まれそうだけど遊戯王売っぱらったので今からジェイス貯金。
赤単はタイトな動きで楽しいけど青白やヴァラクートに勝てんので
青黒t白とかそんな感じのを作ろうと画策。
つーか、傷跡からずっと赤単しか使ってないからそろそろ違う事したいよ。
おせーよバーカとか突っ込まれそうだけど遊戯王売っぱらったので今からジェイス貯金。
赤単はタイトな動きで楽しいけど青白やヴァラクートに勝てんので
青黒t白とかそんな感じのを作ろうと画策。
つーか、傷跡からずっと赤単しか使ってないからそろそろ違う事したいよ。
注文したりトレードしたりPoDぶっぱなしたりで集めたカードを100枚の束にする事が出来た
これをデッキとして作り上げるまでが勝負です
そして色々足りない
明日はそろそろ売っぱらう遊戯王(笑)カードを整理るすっる
本当にどうしようも無いなぁこの糞ゲー!
これをデッキとして作り上げるまでが勝負です
そして色々足りない
明日はそろそろ売っぱらう遊戯王(笑)カードを整理るすっる
本当にどうしようも無いなぁこの糞ゲー!
募集リストver1.5
2011年3月25日 TCG全般 コメント (1)上へ行く程優先度が高い、筈でs
・ピリ=パラ
・生き埋め
・千年霊薬
・時間の伸長
・金粉のドレイク
・謎めいた命令
・真面目な身代わり
乱潮のリバイアサンって強くね?流石に重いかー
無限コンボを追求したら「あれ?ウーナで良くね?」と思ったのは君と僕との秘密だ!
折角のウルトラ殴りジェネラル様なのでレクシャルで殴るのをメインにしたい所存
・ピリ=パラ
・生き埋め
・千年霊薬
・時間の伸長
・金粉のドレイク
・謎めいた命令
・真面目な身代わり
乱潮のリバイアサンって強くね?流石に重いかー
無限コンボを追求したら「あれ?ウーナで良くね?」と思ったのは君と僕との秘密だ!
折角のウルトラ殴りジェネラル様なのでレクシャルで殴るのをメインにしたい所存
スクリプA、炎、蠍火
↓
クッキー、モザイク
まじざっけんな俺を殺す気か!
苦手譜面を一曲目と二曲目に入れるとかメタられてますね。
十字はCSGOLDの時は何も苦労せずすんなり行けたから多分大丈夫だと思うけど
取り敢えずモザイク死ね!
と言うか近隣住人的にCSが出来ない環境にぶち込まれてしまった所為で地力ダダ落ち。
見えない取れない繋がらない。
SUD+もいい感じに下がり続けて(白数字300~350、緑300)色々とアレ。
WORLD TOURが非常に俺得なのでさっさと灰埋めて穴やりたいのに時間が無いー
↓
クッキー、モザイク
まじざっけんな俺を殺す気か!
苦手譜面を一曲目と二曲目に入れるとかメタられてますね。
十字はCSGOLDの時は何も苦労せずすんなり行けたから多分大丈夫だと思うけど
取り敢えずモザイク死ね!
と言うか近隣住人的にCSが出来ない環境にぶち込まれてしまった所為で地力ダダ落ち。
見えない取れない繋がらない。
SUD+もいい感じに下がり続けて(白数字300~350、緑300)色々とアレ。
WORLD TOURが非常に俺得なのでさっさと灰埋めて穴やりたいのに時間が無いー
新作TCGお試しで遊んでみた
2011年3月15日 TCG全般FFTCG
・ステータスが簡素過ぎて糞ゲー臭がヤバいと思ったら中々の良ゲー
・除去強いっすね
・死に難い生物も強いっすね
・シャントット最強伝説
・「伝説のクリーチャー」的な物が多過ぎて(概ね生物の大半がレジェンド)ついつい二枚以上並べちゃう
・(リセ+MTG+レンスト)÷4
ヴァンガード
・微妙に複雑、つーか煩雑
・やってるのを見てる時は全然意味が解らないけど楽しそう
・実際やってると楽しいけど何が起きてるのか全然解らない
・勝因も敗因も解らない
・何故か楽しい
・ブシゲー信頼と実績の「アドバンテージ(笑)」
FFは意外と面白かったす。ヴァンガードは色々と怪作過ぎる。
・ステータスが簡素過ぎて糞ゲー臭がヤバいと思ったら中々の良ゲー
・除去強いっすね
・死に難い生物も強いっすね
・シャントット最強伝説
・「伝説のクリーチャー」的な物が多過ぎて(概ね生物の大半がレジェンド)ついつい二枚以上並べちゃう
・(リセ+MTG+レンスト)÷4
ヴァンガード
・微妙に複雑、つーか煩雑
・やってるのを見てる時は全然意味が解らないけど楽しそう
・実際やってると楽しいけど何が起きてるのか全然解らない
・勝因も敗因も解らない
・何故か楽しい
・ブシゲー信頼と実績の「アドバンテージ(笑)」
FFは意外と面白かったす。ヴァンガードは色々と怪作過ぎる。
使用デッキは赤単ゴブリン。
一回戦 Caw-go ××
一戦目は火力を要らん所でアホのようにツモリ、肝心な所で引かない弱さ。
二戦目はA子が着地して無理ゲー。
二回戦 ボロス(イグサ) ○○
一戦目は何と無くクロック差で優位に立った所で火力とトゲ撃ちで勝ち、
二戦目は全力で展開された返しにスラグストーム撃ち込んで流れで勝ち。
大会は華麗に1-1ドロップ、その後バイト時間ギリギリまでEDH
ネイル双呪→テラストドンでラフィークのマナ基盤ガタガタにしつつぶnぶn!
とかしようとしたら時間切れ・・・みんな御免なさい
\ ディスクちゃんかわいい /
一回戦 Caw-go ××
一戦目は火力を要らん所でアホのようにツモリ、肝心な所で引かない弱さ。
二戦目はA子が着地して無理ゲー。
二回戦 ボロス(イグサ) ○○
一戦目は何と無くクロック差で優位に立った所で火力とトゲ撃ちで勝ち、
二戦目は全力で展開された返しにスラグストーム撃ち込んで流れで勝ち。
大会は華麗に1-1ドロップ、その後バイト時間ギリギリまでEDH
ネイル双呪→テラストドンでラフィークのマナ基盤ガタガタにしつつぶnぶn!
とかしようとしたら時間切れ・・・みんな御免なさい
\ ディスクちゃんかわいい /